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我正在开发一个不断绘制数千个向量的 EaselJS 程序。不用说,在很短的时间之后,性能就会下降。为了在 Flash 中解决这个问题,我会在矢量后面创建一个位图,并定期将矢量绘制到该位图上,并将它们从显示列表中删除。

我在 EaselJS 中执行此操作时遇到了麻烦,即使看起来所有部件都已到位。如何创建一个空的 Bitmap() 并将 Container() 的内容绘制到它?

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我认为您可以将所有内容放入容器中并进行缓存。

var vectorContainer=new Container;
for (var i = 0;i<numVectors;i++){
  var vector=new Shape();
  //draw whatever vector you want to vector.graphics
  vectorContainer.addChild(vector);
}
vectorContainer.cache(someX,someY,someW,someH);

但是,请获取最新的未标记版本,因为当前版本存在错误并且无法正确缓存容器。

于 2011-05-23T23:24:00.173 回答
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我也一直在将“snapToPixel = true”添加到向量中,因为我读过它应该对某些浏览器有所帮助。因此,在上面的示例代码中,我将在您进行缓存的最后一行之前添加以下行。

vectorContainer.snapToPixel = true;

查看此缓存演示并捕捉到像素设置以查看实时示例。

在我的特定浏览器设置中,对齐像素实际上并没有改变性能,但在我阅读文档时,它似乎应该这样做。

于 2012-10-22T16:22:50.323 回答