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我的 NAO 机器人陷入 webbots 地板时遇到问题。对于地板材料,我尝试过飞机、盒子、普通地板等。在所有情况下,一旦将 NAO 的 selfCollision 设置为 TRUE,当我开始模拟时,机器人就会臭气熏天。

任何人都可以向我提供一些有关问题所在的见解吗?

这是我的世界档案的链接。

我尝试过的其他事情(但没有帮助): - 将 basicTimeStep 降低到 [1, 8 范围内的值) - 将 ERP 从 0.6 增加到 1 - 降低 CFM(尽管这似乎不成立,因为当我保存世界文件,它重置为 1e-05) - 将世界接触材料从“NAO 材料”更改为“NAO 脚部材料”,但这导致机器人迷失在世界中(完全从视野中消失)

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这是由于 Webots 资源中 Nao.proto 定义中的错误。触摸传感器的 boundingObjects(定义碰撞)与脚体重叠。这会导致强大的内力以及与地板的奇怪碰撞。

我在这里创建了一个修复程序:https ://github.com/cyberbotics/webots/pull/1117

您可以直接在WEBOTS_HOME/projects/robots/softbank/nao/protos/Nao.proto文件中应用这些修改:

diff --git a/projects/robots/softbank/nao/protos/Nao.proto b/projects/robots/softbank/nao/protos/Nao.proto
index 22e75abe0..23c87c55f 100644
--- a/projects/robots/softbank/nao/protos/Nao.proto
+++ b/projects/robots/softbank/nao/protos/Nao.proto
@@ -4058,8 +4058,13 @@ PROTO Nao [
                                                 }
                                               }
                                             }
-                                            boundingObject DEF BUMPER_BO Box {
-                                              size 0.02 0.025 0.01
+                                            boundingObject DEF BUMPER_BO Transform {
+                                              translation 0.0075 0 0
+                                              children [
+                                                Box {
+                                                  size 0.005 0.025 0.01
+                                                }
+                                              ]
                                             }
                                             lookupTable [
                                             ]

.. 或等待补丁合并到 Webots 中;它肯定会包含在revision明天的夜间版本或下一个 Webots 版本中(> R2019b.rev1):https ://github.com/cyberbotics/webots/releases )

于 2019-11-25T08:18:09.810 回答