我正在为类似国际象棋的游戏实施人工智能。我打算使用递归来尝试棋盘的所有可能状态并选择“最佳移动”。
由于每次移动的时间限制,每当达到时间限制时,我需要有一些机制来打破这些递归过程。当然,我可以在进行递归调用之前继续检查时间,如果当前时间接近限制,我可以中断,但这是与我的程序性能的权衡。
如果有一种方法可以在计时器结束时打破这些递归过程,那就太好了。但是,由于我是 Java 新手,我不知道在 Java 中是否有任何方法可以做到这一点?你能给出一个示例代码吗?:)
检查时间,例如 System.currentTimeMillis() 每次调用花费大约 200 ns。但是,如果这对您来说太多了,您可以让另一个线程设置一个标志来停止。
已经有一种机制可以做到这一点。
ExecutorService es = Executors.newSingleThreadExecutor();
Future f = es.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
long start = System.nanoTime();
while(!Thread.interrupted()) {
// busy wait.
}
long time = System.nanoTime() - start;
System.out.printf("Finished task after %,d ns%n", time);
}
});
try {
f.get(1, TimeUnit.SECONDS); // stops if the task completes.
} catch (TimeoutException e) {
f.cancel(true);
}
es.shutdown();
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Finished task after 1,000,653,574 ns
注意:您不需要每次都启动/停止 ExecutorService。
我不认为有任何不涉及检查是否可以继续的好方法。
即使你确实检查了时间......如果你还有8 milliseconds
剩余会发生什么。你能保证你的递归调用会在那段时间内完成吗?您是否在每个小步骤后检查时间(这可能会增加很多额外的开销)?
一种方法是让您的执行(递归)逻辑在一个线程中运行,而计时器在另一个线程中运行。当计时器完成时,它会interrupt()
在您的执行线程上调用一个。在您的工作线程中,每次完成递归时,您都会保存所需的状态。然后如果它被中断,返回最后保存的状态。
这只是对一种方法的简要描述..绝不是最好的方法
您可以使用布尔标志来设置 AI 任务何时必须停止。
创建一个将运行 AI 任务的线程,该线程将在每次递归调用之前检查一个布尔变量。检查布尔变量比调用方法来获取时间更有效。让父线程在有限的时间内休眠。唤醒后,设置布尔标志以停止子线程。