如何启用垂直同步?
是不是很简单glEnable(GL_VSYNC)
?(尽管在 glEnable 接受的选项中没有 GL_VSYNC 或类似的东西)。
或者在opengl中没有标准的方法来做到这一点?
如何启用垂直同步?
是不是很简单glEnable(GL_VSYNC)
?(尽管在 glEnable 接受的选项中没有 GL_VSYNC 或类似的东西)。
或者在opengl中没有标准的方法来做到这一点?
在 Windows 上有 OpenGL 扩展方法wglSwapIntervalEXT
。来自 b2b3 http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=360862的帖子:
如果您在 Windows 上工作,则必须使用扩展才能使用
wglSwapIntervalExt
功能。它在 wgext.h 中定义。您还需要下载 glext.h 文件。在 wgext 文件中声明了 Windows 特定扩展的所有入口点。所有这些函数都以前缀 wgl 开头。要获取有关所有已发布扩展的更多信息,您可以查看 OpenGL 扩展注册表。
wglSwapIntervalEXT
来自WGL_EXT_swap_control
扩展。它允许您在每次缓冲区交换之前指定最小帧数。通常它用于垂直同步(如果将交换间隔设置为 1)。有关整个扩展的更多信息可以在这里找到。在使用这个函数之前,你需要查询你的卡是否支持WGL_EXT_swap_control
,然后使用函数获取指向该函数的指针wglGetProcAddress
。要测试对给定扩展的支持,您可以使用如下函数:
#include <windows.h>
#include "wglext.h"
bool WGLExtensionSupported(const char *extension_name)
{
// this is pointer to function which returns pointer to string with list of all wgl extensions
PFNWGLGETEXTENSIONSSTRINGEXTPROC _wglGetExtensionsStringEXT = NULL;
// determine pointer to wglGetExtensionsStringEXT function
_wglGetExtensionsStringEXT = (PFNWGLGETEXTENSIONSSTRINGEXTPROC) wglGetProcAddress("wglGetExtensionsStringEXT");
if (strstr(_wglGetExtensionsStringEXT(), extension_name) == NULL)
{
// string was not found
return false;
}
// extension is supported
return true;
}
要初始化函数指针,您需要:
PFNWGLSWAPINTERVALEXTPROC wglSwapIntervalEXT = NULL;
PFNWGLGETSWAPINTERVALEXTPROC wglGetSwapIntervalEXT = NULL;
if (WGLExtensionSupported("WGL_EXT_swap_control"))
{
// Extension is supported, init pointers.
wglSwapIntervalEXT = (PFNWGLSWAPINTERVALEXTPROC) wglGetProcAddress("wglSwapIntervalEXT");
// this is another function from WGL_EXT_swap_control extension
wglGetSwapIntervalEXT = (PFNWGLGETSWAPINTERVALEXTPROC) wglGetProcAddress("wglGetSwapIntervalEXT");
}
然后,您可以将这些指针用作任何其他函数指针。要启用 vync 你可以调用
wglSwapIntervalEXT(1)
,禁用它你调用wglSwapIntervalEXT(0)
。要获取当前交换间隔,您需要调用
wglGetSwapIntervalEXT()
.
WGL案例在eugensk00 的答案中进行了描述。
对于CGL (MacOSX),请参阅另一个 SO question 的答案。
对于EGL,有eglSwapInterval()函数,但显然(参见this和this)它不能保证无撕裂的结果——只能等待给定的时间段(可能只是由于驱动程序损坏)。
对于GLX(带有 X11 等的 Linux),至少有 3 个类似的扩展,具有不同程度的功能。OpenGL wiki 当前只列出了一个,Mesa <= 10.5.9(可能更高)不支持。这是从功能最完整的扩展(在 OpenGL wiki 中列出)到最少的列表:
设置每个可绘制每个显示的交换间隔:glXSwapIntervalEXT(dpy, drawable, interval)
获取当前交换间隔:glXQueryDrawable(dpy, drawable, GLX_SWAP_INTERVAL_EXT, &interval)
获取最大交换间隔:glXQueryDrawable(dpy, drawable, GLX_MAX_SWAP_INTERVAL_EXT, &maxInterval)
禁用垂直同步:设置interval
为 0
设置每个上下文的交换间隔:glXSwapIntervalMESA(interval)
获取当前交换间隔:glXGetSwapIntervalMESA()
获取最大交换间隔:不支持
禁用垂直同步:设置interval
为 0
设置交换间隔:glXSwapIntervalSGI(interval)
。
获取当前交换间隔:不支持
获取最大交换间隔:不支持
禁用垂直同步:不支持(interval==0
错误)
对于自适应 Vsync,请参阅OpenGL wiki。
((BOOL(WINAPI*)(int))wglGetProcAddress("wglSwapIntervalEXT"))(1);
https://www.khronos.org/opengl/wiki/Swap_Interval
“wglSwapIntervalEXT(1) 用于启用 vsync;wglSwapIntervalEXT(0) 用于禁用 vsync。”
“交换间隔 1 告诉 GPU 在交换前后缓冲区之前等待一个 v-blank。交换间隔 0 指定 GPU 永远不应等待 v-blank”
或者:(wgl 函数类型定义在#include <GL/wglext.h>
)
((PFNWGLSWAPINTERVALEXTPROC)wglGetProcAddress("wglSwapIntervalEXT"))(1);
PFNWGLSWAPINTERVALEXTPROC wglSwapIntervalEXT = (PFNWGLSWAPINTERVALEXTPROC)wglGetProcAddress("wglSwapIntervalEXT");
wglSwapIntervalEXT(1);
对于eugensk 的答案中描述的 WGL 案例。
如果遇到 nullptr 错误,请确保您wglGetProcAddress
在 OpenGL 上下文中运行 { } 部分代码。
即在代码{ glfwMakeContextCurrent(window);
}之后。
在这里查看答案。