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我正在尝试将策略模式应用于特定情况,但是在如何避免将每个具体策略耦合到为其提供数据的上下文对象时遇到了问题。下面是一个模式的简化案例,它以几种不同的方式出现,但应该以类似的方式处理。

我们有一个对象Acquisition,它提供与特定时间框架相关的数据——基本上是一堆使用不同硬件收集的外部数据。由于它包含的数据量,它已经太大了,所以我不想给它任何进一步的责任。我们现在需要获取其中的一些数据,并根据一些配置向硬件发送相应的电压。

因此,想象一下以下(非常简化的)类:

class Acquisition
{
    public Int32 IntegrationTime { get; set; }
    public Double Battery { get; set; }
    public Double Signal { get; set; }
}

interface IAnalogOutputter
{
    double getVoltage(Acquisition acq);
}

class BatteryAnalogOutputter : IAnalogOutputter
{
    double getVoltage(Acquisition acq)
    {
        return acq.Battery;
    }
}

现在,每个具体的策略类都必须耦合到我的 Acquisition 类,这也是最有可能被修改的类之一,因为它是我们应用程序的核心。这仍然是对旧设计的改进,旧设计是类中的一个巨大的switch语句Acquisition。每种类型的数据可能有不同的转换方法(虽然Battery是简单的传递,但其他的根本不是那么简单),所以我觉得策略模式或类似的应该是要走的路。

我还会注意到,在最终实现中,IAnalogOutputter将是一个抽象类而不是一个接口。这些类将位于用户可配置的列表中并序列化为 XML 文件。该列表必须在运行时可编辑并被记住,因此 Serializable 必须是我们最终解决方案的一部分。万一它有所作为。

如何确保每个实现类都获得工作所需的数据,而不将其绑定到我最重要的类之一?还是我以完全错误的方式处理这类问题?

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Strategy Pattern封装一个 - 通常是复杂的 - 操作/计算。

您要返回的电压取决于

  • 配置件
  • 部分采集数据

所以我会把这些放到另一个类中,然后传递给策略实现者。

同样在序列化方面,您没有序列化策略类,可能只有它们的名称或类型名称。


更新

好吧,您的实现似乎只需要一个采集数据。这对于策略模式来说有点不寻常——但我不认为它更适合Visitor,所以策略很好。除了实现者需要的配置之外,我将创建一个具有作为属性的类,获取数据(可能从它继承)。

于 2011-05-04T22:27:39.090 回答
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您可以做的一件事是使用工厂方法来构建您的策略。您的个人策略只能在其构造函数中接收他们需要的个人数据元素,而工厂方法是唯一需要知道如何在给定Acquisition对象的情况下填充该数据的东西。像这样的东西:

public class OutputterFactory
{
    public static IAnalogOutputter CreateBatteryAnalogOutputter(Acquisition acq)
    {
        return new BatteryANalogOutputter(acq.Battery);
    }



}
于 2011-05-04T22:49:18.757 回答
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好的,我不想在这里给别人功劳,但我找到了一个非常适合我的目的的混合解决方案。它完美地序列化,并大大简化了新输出类型的添加。关键是一个单一的界面,IOutputValueProvider. 还要注意这种模式处理检索存储数据的不同方式(例如字典而不是参数)是多么容易。

interface IOutputValueProvider
{
    Double GetBattery();
    Double GetSignal();
    Int32 GetIntegrationTime();
    Double GetDictionaryValue(String key);
}

interface IAnalogOutputter
{
    double getVoltage(IOutputValueProvider provider);
}

class BatteryAnalogOutputter : IAnalogOutputter
{
    double getVoltage(IOutputValueProvider provider)
    {
        return provider.GetBattery();
    }
}

class DictionaryValueOutputter : IAnalogOutputter
{
    public String DictionaryKey { get; set; }
    public double getVoltage(IOutputValueProvider provider)
    {
        return provider.GetDictionaryValue(DictionaryKey);
    }
}

那么,我只需要确保Acquisition实现接口:

class Acquisition : IOutputValueProvider
{
    public Int32 IntegrationTime { get; set; }
    public Double Battery { get; set; }
    public Double Signal { get; set; }
    public Dictionary<String, Double> DictionaryValues;

    public double GetBattery() { return Battery;}
    public double GetSignal() { return Signal; }
    public int GetIntegrationTime() { return IntegrationTime; }
    public double GetDictionaryValue(String key) 
    {
        Double d = 0.0;
        return DictionaryValues.TryGetValue(key, out d) ? d : 0.0;
    }
}

这并不完美,因为现在必须维护一个巨大的接口和一些重复的代码Acquisition,但是改变某些东西影响我的应用程序其他部分的风险要小得多。它还允许我开始子类Acquisition化,而无需更改其中的一些外部部分。我希望这将有助于其他一些处于类似情况的人。

于 2011-05-17T04:45:18.663 回答