我试图在 OpenGL 中使用四边形绘制像素完美的位图……令我惊讶的是,缺少了一行非常重要的像素:(绿色没问题,红色不好)
四边形的大小为 30x30 像素,左上角为红色 2x2。
- 有人可以解释发生了什么吗?
- OpenGL 如何决定将像素放在哪里?
- 我应该选择哪种校正?
纹理使用 GL_NEAREST。
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
我不使用 glViewport 和 glOrtho。相反,我通过制服将屏幕尺寸发送到着色器:
uniform float cw;
uniform float ch;
...
gl_Position = vec4( -1.0f + 2.0f*(in_pos.x + in_offset.x)/cw,
1.0f - 2.0f*(in_pos.y + in_offset.y)/ch,
0.0f, 1.0f);
但这似乎不是问题的根源,因为当我在着色器中添加 (0.5,0.5) 时(相当于第三种情况),问题就消失了......
好的,现在我意识到第三个选项也不起作用: