我正在尝试将窗口坐标转换为对象坐标。GLU 类中有一个 gluUnProject,它需要当前的模型视图、投影矩阵和视口。
我的问题是如何获得这些矩阵?我试过 gl.glGetIntegerv (GL11.GL_MODELVIEW_MATRIX_FLOAT_AS_INT_BITS_OES, model, 0); 和 ((GL11) gl).glGetFloatv(GL11.GL_MODELVIEW_MATRIX, modelf, 0); 但第一个返回一个零数组,另一个只显示“方法未实现”错误。
gluUnProject 是否是用于此目的的正确方法(即窗口坐标-> 对象坐标)?