4

我已经使用 Unity 构建了一个 ViewModelLocator,并且已经成功地将它与单例 ViewModel 实例一起使用。例如:

public class ViewModelLocator
{
    private static readonly UnityContainer Container;

    static ViewModelLocator()
    {
        Container = new UnityContainer();

        if (ViewModelBase.IsInDesignModeStatic)
        {
            //Design Time Data Services
            Container.RegisterType<IMyServiceServiceAgent, DesignMyServiceServiceAgent>();
        }
        else
        {
            //Real Data Services
            Container.RegisterType<IMyServiceServiceAgent, MyServiceServiceAgent>();
        }

        Container.RegisterType<TreeViewViewModel>(new ContainerControlledLifetimeManager());
    }

    public TreeViewModel ViewModel
    {
        get
        {
            return Container.Resolve<TreeViewModel>();
        }
    }
}

ViewModelLocator 在 App.xaml 中定义为资源:

<Application.Resources>
    <ResourceDictionary>
        <VMS:ViewModelLocator x:Key="ViewModelLocator" d:IsDataSource="True"/>
    </ResourceDictionary>
</Application.Resources>

这允许我在任何视图中绑定到 ViewModel,如下所示:

DataContext="{Binding TreeViewModel, Source={StaticResource ViewModelLocator}}" d:DataContext="{d:DesignInstance IsDesignTimeCreatable=False}"

我的问题是如何使用同一 ViewModel 的多个实例保持相同的模式(和可混合性)?

我在这篇文章中找到了我想要做的参考 如何拥有多对“View-ViewModel”?但它没有进入实施的细节。

我想要做的是为不同的数据树提供这些 Views/ViewModel 对的多个实例,允许在它们之间复制和粘贴等,但无法考虑如何使用容器来满足 ViewModelLocator 中的特定实例?

我假设我需要按照上面提到的帖子的某种 ViewModel 集合,但是如何在 Unity Container 中注册该集合以及如何在 View 中绑定到该集合?

任何帮助深表感谢。

4

1 回答 1

0

在您的情况下,我所做的仍然是视图只有一个 ViewModel,但有另一个 ViewModel 保存可以更改的数据。

例如,如果我有一个显示用户信息的 UserView 控件,我有一个通过 ViewModelLocator 绑定到该视图的 UserViewModel。我还有一个 UserModel 类,可以根据当前正在查看/编辑的用户进行更改。此 UserModel 类继承自 ViewModelBase 并由 UserViewModel 类通过属性公开。在应用程序的其他地方,例如,如果选择了一个用户,我将 UserViewModel 的 User 属性设置为我希望在 UserView 中显示的 UserModel。

于 2011-05-11T14:43:40.260 回答