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我正在尝试为 RPG 编写角色创建器,但有两件事我有疑问。

  1. 如何检查字符串是否等于散列中的任何键,在这种情况下,是否race_choice等于 中的任何键races
  2. 如何在不同的哈希中更改另一个键的值以等于包含等于我的字符串的键的键/值对,在这种情况下,如何使' 的值等于等于player[race]其的键/值对race_choice钥匙?

这是我的代码的简化部分:

player = {
  race: {}
}

races = {
human: {key1: "value", key2: "value"},
elf: {key1: "value", key2: "value"},
dwarf: {key1: "value", key2: "value"}
}

loop do
  puts "What's your race?"
  race_choice = gets.chomp.downcase
  if race_choice == races[:race].to_s              #I know this code doesn't work, but hopefully it
    player[:race].store(races[:race, info])        #gives you a better idea of what I want to do.
    puts "Your race is #{player[:race[:race]]}."
    break
  elsif race_choice.include?('random')
    puts "Random race generation goes here!"
    break
  else
    puts "Race not recognized!"
  end
end

我希望玩家从种族列表中选择他们的种族,然后将该种族及其相关信息添加到玩家的角色中。

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您可以使用race_choice字符串来访问races,然后使用结果:

race = races[race_choice.to_sym]
if race
  player[:race] = race
elsif race_choice.include?('random')
  #...
else
 #...
end

您将race_choice, 转换为带有符号的符号to_sym(因为您的races哈希是用符号索引的)。如果哈希中存在比赛,则将其分配给player_race,如果没有 - 您要么随机化,要么处理错误。

于 2019-11-09T21:59:12.763 回答