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我在PaintCode中创建了一个以编程方式绘制的图标(但这个问题不一定特定于该工具),我正试图让该图标重绘。

我使用这样的自定义类:

class IconTabGeneral: NSView {
  override func draw(_ dirtyRect: NSRect) {
    StyleKitMac.drawTabGeneral()
  }
}

drawTabGeneral()StyleKitMac类中的一个方法(由 PaintCode 生成),如下所示(我将省略所有bezierPath细节):

@objc dynamic public class func drawTabGeneral(frame targetFrame: NSRect = NSRect(x: 0, y: 0, width: 22, height: 22), resizing: ResizingBehavior = .aspectFit) {
  //// General Declarations
  let context = NSGraphicsContext.current!.cgContext

  //// Resize to Target Frame
  NSGraphicsContext.saveGraphicsState()
  let resizedFrame: NSRect = resizing.apply(rect: NSRect(x: 0, y: 0, width: 22, height: 22), target: targetFrame)
  context.translateBy(x: resizedFrame.minX, y: resizedFrame.minY)
  context.scaleBy(x: resizedFrame.width / 22, y: resizedFrame.height / 22)

  //// Bezier Drawing
  let bezierPath = NSBezierPath()
  ...
  bezierPath.close()
  StyleKitMac.accentColor.setFill() ⬅️Custom color set here 
  bezierPath.fill()

  NSGraphicsContext.restoreGraphicsState()
}

accentColor定义有一个可以由用户更改的设置。在用户更改新颜色后,我无法让我的实例IconTabGeneral重绘以获取新颜色。

我试过这个没有任何运气:

iconGeneralTabInstance.needsDisplay = true

我的理解是,这needsDisplay将迫使该draw功能再次触发,但显然不是。

知道如何让这个图标重绘并重新填充它bezierPath吗?

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2 回答 2

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我想我明白了。事实证明,PaintCode 生成的StyleKitMac类正在缓存颜色。事实上,图标是在needsDisplay设置后重新绘制的。所以我只需要刷新缓存的颜色值。

于 2019-11-08T20:33:06.280 回答
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使用一个怎么样NSImageView?这是一个工作示例:

import AppKit

enum StyleKit {
  static func drawIcon(frame: CGRect) {
    let circle = NSBezierPath(ovalIn: frame.insetBy(dx: 1, dy: 1))
    NSColor.controlAccentColor.setFill()
    circle.fill()
  }
}

let iconView = NSImageView()
iconView.image = .init(size: .init(width: 24, height: 24), flipped: true) { drawingRect in
  StyleKit.drawIcon(frame: drawingRect)
  return true
}

import PlaygroundSupport
PlaygroundPage.current.liveView = iconView
于 2019-11-08T19:58:40.080 回答