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我有一个相当大的问题。我希望这是由于我自己的愚蠢而不是某种错误。我有需要知道屏幕尺寸的代码。我还没有找到可靠的方法来做到这一点。在 iPad 2 和 iPhone4/iPod Touch 4 iOS 设备上使用 Flash Builder 4.5 的生产版本。一般来说,我的应用程序运行良好,但我无法在程序启动时确定屏幕大小和方向。让我解释一下我遇到的问题:

在进入由 ADDED_TO_STAGE 事件调用的“init”函数时,stage.stageHeight 和 stage.stageWidth 的值都是 0。

我可以查询 Capabilities.screenResolutionX 和 Capabilities.screenResolutionY,但它们是错误的。它们具有原始 X 和 Y 值,但与方向无关。因此,例如,我通过 screenResolutionX 以横向模式开始包含 768(或其他)而不是 1024。

我查看了 stage.width 和 stage.height 的值,它们没有有效值。

我为 EVENT.RESIZE 设置了 onResize 函数,但如果应用程序在已经处于横向模式时从设备启动,则不会调用它。如果我以纵向模式启动应用程序然后旋转,这会被调用。

所以我的问题是我应该在应用程序启动时查询什么来了解应用程序的实际宽度和高度。必须有办法做到这一点,但显然不使用上述任何方法!

顺便说一句,这是在 iOS 设备上。我不能说它对其他人有何影响。我已经通过打印结果和在调试器中运行它来确认这些结果。

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简短的回答:

最简单的方法是使用stage.fullScreenWidthstage.fullScreenHeight属性。

它们在启动时正确报告任何方向和任何平台的屏幕尺寸(无需等待 ADDED_TO_STAGE 或 RESIZE 事件)。

更多细节 :

AndroidBlackberry上,AIR 在使用以下任何属性时随时报告相同(和正确的值):

  • stage.stageWidth & stage.stageHeight
  • Screen.mainScreen.bounds.width & Screen.mainScreen.bounds.height
  • stage.fullScreenWidth & stage.fullScreenHeight

iOS上,在启动时,这三种语法会给出三种不同的结果(以下示例值适用于在 iPad2 上以横向模式运行的应用程序):

  • stage.stageWidth/Height : 启动 swf (500x375) 时的默认舞台大小
  • Screen.mainScreen.bounds :纵向模式下屏幕的物理分辨率(768x1024)
  • stage.fullScreenWidth/Height :给定方向的正确屏幕分辨率。(1024x768 - 正确)

请注意,在 iOS 上,应用程序启动时会触发两次 RESIZE 事件,但只有第二次值正确(stage.stageWidth == stage.fullScreenWidth)。

于 2012-06-01T08:52:20.013 回答
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我以前遇到过 stageWidth 和 stageHeight 在启动时没有立即给出正确值的问题,解决这个问题的一种简单方法是在检查它们之前等待一两帧。

一种选择是延迟应用程序的初始化,大致如下:

private var _startup_delay:int = 10;

public function Constructor(){
    addEventListener(Event.ENTER_FRAME, handleEnterFrame);
}

public function handleEnterFrame(e:Event):void{
    _startup_delay--;
   if(_startup_delay <= 0){
       init();
       removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, handleEnterFrame);
    }
}

另一种选择是发送一个假的 resize 事件,并在延迟过去后让您之前的轮换代码处理它:

public function handleEnterFrame(e:Event):void{
    _startup_delay--;
   if(_startup_delay <= 0){
       stage.dispatchEvent(new Event(Event.RESIZE));
       removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, handleEnterFrame);
   }
}
于 2011-05-03T22:31:03.357 回答
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在 App Start 上,会

public function Main()
{
    loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, _onComplete_loaderInfo);
}

private function _onComplete_loaderInfo(__e:Event):void
{
    // I should now have access to stage.stageWidth/stage.stageHeight.
}

工作以获得屏幕资源?我想说,我没有对此进行任何研究,我只是在寻找其他东西,遇到了你的问题,只是大声评论。现在,我并不是说它们将是正确的值,但它们至少应该为零。

于 2012-04-19T14:02:13.737 回答