13

我一直在玩 Ruby 库“鞋子”。基本上,您可以通过以下方式编写 GUI 应用程序:

Shoes.app do
  t = para "Not clicked!"
  button "The Label" do
    alert "You clicked the button!" # when clicked, make an alert
    t.replace "Clicked!" # ..and replace the label's text
  end
end

这让我想到——我将如何在 Python 中设计一个类似的好用的 GUI 框架?一个没有通常的绑定,基本上是 C* 库的包装器(在 GTK、Tk、wx、QT 等的情况下)

鞋子从 Web 开发(如#f0c2f0样式颜色符号、CSS 布局技术等:margin => 10)和 ruby​​(以合理的方式广泛使用块)中获取东西

Python 缺乏“红宝石块”使得(隐喻的)直接端口不可能:

def Shoeless(Shoes.app):
    self.t = para("Not clicked!")

    def on_click_func(self):
        alert("You clicked the button!")
        self.t.replace("clicked!")

    b = button("The label", click=self.on_click_func)

没有那么干净,也不会那么灵活,我什至不确定它是否可以实施。

使用装饰器似乎是一种将代码块映射到特定操作的有趣方式:

class BaseControl:
    def __init__(self):
        self.func = None

    def clicked(self, func):
        self.func = func

    def __call__(self):
        if self.func is not None:
            self.func()

class Button(BaseControl):
    pass

class Label(BaseControl):
    pass

# The actual applications code (that the end-user would write)
class MyApp:
    ok = Button()
    la = Label()

    @ok.clicked
    def clickeryHappened():
        print "OK Clicked!"

if __name__ == '__main__':
    a = MyApp()
    a.ok() # trigger the clicked action

基本上,装饰器函数存储函数,然后当动作发生(例如,单击)时,将执行适当的函数。

各种东西的范围(比如la上面例子中的标签)可能相当复杂,但它似乎以一种相当简洁的方式可行..

4

15 回答 15

7

你实际上可以做到这一点,但它需要使用元类,这是深奥的魔法(有龙)。如果您想了解元类, IBM提供了一系列文章,这些文章在介绍这些想法的同时又不会让您费尽心思。

来自像 SQLObject 这样的 ORM 的源代码也可能会有所帮助,因为它使用了同样的声明性语法。

于 2008-09-12T13:13:57.947 回答
4

我从不满意 David Mertz 在 IBM 发表的关于 metaclsses 的文章,所以我最近写了自己的metaclass 文章。享受。

于 2008-12-02T19:30:23.107 回答
4

这是非常做作的,根本不是 Pythonic,但这是我尝试使用新的“with”语句进行半字面翻译的尝试。

with Shoes():
  t = Para("Not clicked!")
  with Button("The Label"):
    Alert("You clicked the button!")
    t.replace("Clicked!")

最困难的部分是处理 Python 不会给我们提供包含多个语句的匿名函数这一事实。为了解决这个问题,我们可以创建一个命令列表并运行这些...

无论如何,这是我运行它的后端代码:

context = None

class Nestable(object):
  def __init__(self,caption=None):
    self.caption = caption
    self.things = []

    global context
    if context:
      context.add(self)

  def __enter__(self):
    global context
    self.parent = context
    context = self

  def __exit__(self, type, value, traceback):
    global context
    context = self.parent

  def add(self,thing):
    self.things.append(thing)
    print "Adding a %s to %s" % (thing,self)

  def __str__(self):
    return "%s(%s)" % (self.__class__.__name__, self.caption)


class Shoes(Nestable):
  pass

class Button(Nestable):
  pass

class Alert(Nestable):
  pass

class Para(Nestable):
  def replace(self,caption):
    Command(self,"replace",caption)

class Command(Nestable):
  def __init__(self, target, command, caption):
    self.command = command
    self.target  = target
    Nestable.__init__(self,caption)

  def __str__(self):
    return "Command(%s text of %s with \"%s\")" % (self.command, self.target, self.caption)

  def execute(self):
    self.target.caption = self.caption
于 2008-12-03T00:15:11.567 回答
4
## All you need is this class:

class MainWindow(Window):
    my_button = Button('Click Me')
    my_paragraph = Text('This is the text you wish to place')
    my_alert = AlertBox('What what what!!!')

    @my_button.clicked
    def my_button_clicked(self, button, event):
        self.my_paragraph.text.append('And now you clicked on it, the button that is.')

    @my_paragraph.text.changed
    def my_paragraph_text_changed(self, text, event):
        self.button.text = 'No more clicks!'

    @my_button.text.changed
    def my_button_text_changed(self, text, event):
        self.my_alert.show()


## The Style class is automatically gnerated by the framework
## but you can override it by defining it in the class:
##
##      class MainWindow(Window):
##          class Style:
##              my_blah = {'style-info': 'value'}
##
## or like you see below:

class Style:
    my_button = {
        'background-color': '#ccc',
        'font-size': '14px'}
    my_paragraph = {
        'background-color': '#fff',
        'color': '#000',
        'font-size': '14px',
        'border': '1px solid black',
        'border-radius': '3px'}

MainWindow.Style = Style

## The layout class is automatically generated
## by the framework but you can override it by defining it
## in the class, same as the Style class above, or by
## defining it like this:

class MainLayout(Layout):
    def __init__(self, style):
        # It takes the custom or automatically generated style class upon instantiation
        style.window.pack(HBox().pack(style.my_paragraph, style.my_button))

MainWindow.Layout = MainLayout

if __name__ == '__main__':
    run(App(main=MainWindow))

在 python 中使用一些元类 python 魔法知识会相对容易。我有。以及 PyGTK 的知识。我也有。得到想法?

于 2008-12-03T08:48:06.617 回答
3

使用一些元类魔法来保持排序,我有以下工作。我不确定它是多么的 Pythonic,但创建简单的东西很有趣。

class w(Wndw):
  title='Hello World'
  class txt(Txt):  # either a new class
    text='Insert name here'
  lbl=Lbl(text='Hello') # or an instance
  class greet(Bbt):
    text='Greet'
    def click(self): #on_click method
      self.frame.lbl.text='Hello %s.'%self.frame.txt.text

app=w()
于 2008-09-15T13:18:54.633 回答
3

据我所知,这样做的唯一尝试是Hans Nowak 的蜡(不幸的是,它已经死了)。

于 2008-12-02T18:23:10.670 回答
3

最接近 ruby​​ish 块的是 pep343 中的 with 语句:

http://www.python.org/dev/peps/pep-0343/

于 2008-12-02T19:09:45.240 回答
3

如果您将PyGTKglade这个 glade wrapper一起使用,那么 PyGTK 实际上会变得有点 Pythonic。至少一点点。

基本上,您在 Glade 中创建 GUI 布局。您还可以在 glade 中指定事件回调。然后你为你的窗口写一个类,如下所示:

class MyWindow(GladeWrapper):
    GladeWrapper.__init__(self, "my_glade_file.xml", "mainWindow")
    self.GtkWindow.show()

    def button_click_event (self, *args):
        self.button1.set_label("CLICKED")

在这里,我假设我在某处有一个名为button1的 GTK 按钮,并且我将button_click_event指定为单击的回调。林间空地包装器在事件映射方面付出了很多努力。

如果我要设计一个 Pythonic GUI 库,我会支持类似的东西,以帮助快速开发。唯一的区别是我会确保小部件也有一个更 Pythonic 的界面。当前的 PyGTK 类对我来说似乎非常 C,除了我使用 foo.bar(...) 而不是 bar(foo, ...) 尽管我不确定我会做些什么不同的事情。可能允许 Django 模型风格的声明性方式在代码中指定小部件和事件,并允许您通过迭代器访问数据(这很有意义,例如小部件列表可能),尽管我还没有真正考虑过。

于 2008-12-03T09:18:40.797 回答
2

也许不像 Ruby 版本那么流畅,但是像这样的东西怎么样:

from Boots import App, Para, Button, alert

def Shoeless(App):
    t = Para(text = 'Not Clicked')
    b = Button(label = 'The label')

    def on_b_clicked(self):
        alert('You clicked the button!')
        self.t.text = 'Clicked!'

就像贾斯汀所说,要实现这一点,您需要在 class 上使用自定义元类,并在andApp上使用一堆属性。这实际上不会太难。ParaButton

接下来遇到的问题是:如何跟踪事物在类定义中出现的顺序?在 Python 2.x 中,无法知道是否t应该高于b或相反,因为您将类定义的内容作为 python 接收dict

但是,在 Python 3.0中,元类正在以几种(次要)方式进行更改。其中之一是__prepare__方法,它允许您提供自己的自定义类字典对象来代替使用——这意味着您将能够跟踪项目的定义顺序,并在窗口中相应地定位它们。

于 2008-09-12T13:40:35.527 回答
2

这可能过于简单化了,我认为尝试以这种方式制作通用 ui 库不是一个好主意。另一方面,您可以使用这种方法(元类和朋友)来简化现有 ui 库的某些用户界面类的定义,并根据应用程序实际可以节省大量时间和代码行。

于 2008-09-13T14:20:42.083 回答
1

我有着同样的问题。我想为 Python 的任何 GUI 工具包创建一个包装器,该工具包易于使用,并受到鞋子的启发,但需要是一种 OOP 方法(针对 ruby​​ 块)。

更多信息请访问:http ://wiki.alcidesfonseca.com/blog/python-universal-gui-revisited

欢迎任何人加入该项目。

于 2008-12-02T17:48:06.700 回答
1

如果你真的想编写 UI,你可以尝试获得类似于 django 的 ORM 的东西;像这样获得一个简单的帮助浏览器:

class MyWindow(Window):
    class VBox:
        entry = Entry()
        bigtext = TextView()

        def on_entry_accepted(text):
            bigtext.value = eval(text).__doc__

这个想法是将一些容器(如窗口)解释为简单的类,将一些容器(如表、v/hbox)解释为对象名称,并将简单的小部件解释为对象。

我认为不必为窗口内的所有容器命名,因此需要一些快捷方式(例如通过名称将旧式类识别为小部件)。

关于元素的顺序:在上面的 MyWindow 中,您不必跟踪它(窗口在概念上是一个单槽容器)。在其他容器中,您可以尝试跟踪顺序,假设每个小部件构造函数都可以访问一些全局小部件列表。这就是它在 django (AFAIK) 中的完成方式。

这里很少有技巧,那里很少调整......仍然需要考虑的事情很少,但我相信这是可能的......并且可以使用,只要您不构建复杂的用户界面。

不过我对 PyGTK+Glade 很满意。UI 对我来说只是一种数据,它应该被视为数据。需要调整的参数太多(比如不同位置的间距),最好使用 GUI 工具来管理。因此,我在 Glade 中构建我的 UI,保存为 xml 并使用 gtk.glade.XML() 进行解析。

于 2008-12-02T20:37:49.680 回答
1

就个人而言,我会尝试在 GUI 框架中实现类似于 API 的JQuery 。

class MyWindow(Window):
    contents = (
        para('Hello World!'),
        button('Click Me', id='ok'),
        para('Epilog'),
    )

    def __init__(self):
        self['#ok'].click(self.message)
        self['para'].hover(self.blend_in, self.blend_out)

    def message(self):
        print 'You clicked!'

    def blend_in(self, object):
        object.background = '#333333'

    def blend_out(self, object):
        object.background = 'WindowBackground'
于 2008-12-02T21:03:49.173 回答
1

这是一种使用基于类的元编程而不是继承来进行 GUI 定义的方法。

这是 Django/SQLAlchemy 的灵感来源,因为它在很大程度上基于元编程,并将您的 GUI 代码与“代码代码”分开。我还认为它应该像 Java 那样大量使用布局管理器,因为当您删除代码时,没有人愿意不断调整像素对齐。我也认为如果我们可以拥有类似 CSS 的属性会很酷。

这是一个粗略的头脑风暴示例,它将显示一个顶部带有标签的列,然后是一个文本框,然后是一个用于单击底部的按钮以显示一条消息。

从 happygui.controls 导入 *

MAIN_WINDOW = 窗口(宽度=“500px”,高度=“350px”,
    my_layout=ColumnLayout(padding="10px",
        my_label=Lab​​el(text="你叫什么名字?", bold=True, align="center"),
        my_edit=EditBox(placeholder=""),
        my_btn=Button(text="CLICK ME!", on_click=Handler('module.file.btn_clicked')),
    ),
)
MAIN_WINDOW.show()

def btn_clicked(sender): # 很容易在 handlers.py 文件中
    名称 = MAIN_WINDOW.my_layout.my_edit.text
    # 同样的事情:name = sender.parent.my_edit.text
    # 最佳实践,不受结构变化影响:MAIN_WINDOW.find('my_edit').text
    MessageBox("你的名字是'%s'" % ()).show(modal=True)

要注意的一件很酷的事情是您可以通过说来引用 my_edit 的输入MAIN_WINDOW.my_layout.my_edit.text。在窗口的声明中,我认为能够在函数 kwargs 中任意命名控件是很重要的。

这是仅使用绝对定位的同一个应用程序(控件将出现在不同的位置,因为我们没有使用花哨的布局管理器):

从 happygui.controls 导入 *

MAIN_WINDOW = 窗口(宽度=“500px”,高度=“350px”,
    my_label=Lab​​el(text="What's your name Kiddo?", bold=True, align="center", x="10px", y="10px", width="300px", height="100px"),
    my_edit=EditBox(placeholder="", x="10px", y="110px", width="300px", height="100px"),
    my_btn=Button(text="CLICK ME!", on_click=Handler('module.file.btn_clicked'), x="10px", y="210px", width="300px", height="100px"),
)
MAIN_WINDOW.show()

def btn_clicked(sender): # 很容易在 handlers.py 文件中
    名称 = MAIN_WINDOW.my_edit.text
    # 同样的事情:name = sender.parent.my_edit.text
    # 最佳实践,不受结构变化影响:MAIN_WINDOW.find('my_edit').text
    MessageBox("你的名字是'%s'" % ()).show(modal=True)

我还不完全确定这是否是一个超级棒的方法,但我绝对认为它走在正确的道路上。我没有时间更多地探索这个想法,但如果有人把它作为一个项目,我会喜欢他们的。

于 2008-12-03T02:37:06.600 回答
0

声明性不一定比功能性恕我直言更多(或更少)pythonic。我认为分层方法是最好的(自下而上):

  1. 接受和返回 python 数据类型的本机层。
  2. 一个功能性的动态层。
  3. 一个或多个声明性/面向对象的层。

类似于Elixir + SQLAlchemy

于 2008-12-02T20:48:23.247 回答