我一直在玩 Ruby 库“鞋子”。基本上,您可以通过以下方式编写 GUI 应用程序:
Shoes.app do
t = para "Not clicked!"
button "The Label" do
alert "You clicked the button!" # when clicked, make an alert
t.replace "Clicked!" # ..and replace the label's text
end
end
这让我想到——我将如何在 Python 中设计一个类似的好用的 GUI 框架?一个没有通常的绑定,基本上是 C* 库的包装器(在 GTK、Tk、wx、QT 等的情况下)
鞋子从 Web 开发(如#f0c2f0
样式颜色符号、CSS 布局技术等:margin => 10
)和 ruby(以合理的方式广泛使用块)中获取东西
Python 缺乏“红宝石块”使得(隐喻的)直接端口不可能:
def Shoeless(Shoes.app):
self.t = para("Not clicked!")
def on_click_func(self):
alert("You clicked the button!")
self.t.replace("clicked!")
b = button("The label", click=self.on_click_func)
没有那么干净,也不会那么灵活,我什至不确定它是否可以实施。
使用装饰器似乎是一种将代码块映射到特定操作的有趣方式:
class BaseControl:
def __init__(self):
self.func = None
def clicked(self, func):
self.func = func
def __call__(self):
if self.func is not None:
self.func()
class Button(BaseControl):
pass
class Label(BaseControl):
pass
# The actual applications code (that the end-user would write)
class MyApp:
ok = Button()
la = Label()
@ok.clicked
def clickeryHappened():
print "OK Clicked!"
if __name__ == '__main__':
a = MyApp()
a.ok() # trigger the clicked action
基本上,装饰器函数存储函数,然后当动作发生(例如,单击)时,将执行适当的函数。
各种东西的范围(比如la
上面例子中的标签)可能相当复杂,但它似乎以一种相当简洁的方式可行..