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我正在寻找一个关于如何开始一起使用以下技术的快速示例:

让我开始一个执行以下操作的片段会很棒:

  • 优雅而正确地管理对 HTML5 Canvas 元素的引用
  • 是一个简单的反应组件
  • 清除画布并绘制一些东西

我已经有了基本的 ReasonML React 项目设置。

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这是一个示例,显示了将所有内容放在一起的一种方法:


// Helper type to pass canvas size
type dimensions = {
  width: float,
  height: float,
};

// Actual drawing happens here, canvas context and size as parameters.
let drawOnCanvas =
    (context: Webapi.Canvas.Canvas2d.t, dimensions: dimensions): unit => {
  open Webapi.Canvas.Canvas2d;
  clearRect(context, ~x=0., ~y=0., ~w=dimensions.width, ~h=dimensions.height);

  setFillStyle(context, String, "rgba(0,128,169,0.1)");
  fillRect(context, ~x=10.0, ~y=10.0, ~w=30.0, ~h=30.0);
};

// Extract canvas dimensions from canvas element
let canvasDimensions = (canvasElement: Dom.element): dimensions =>
  Webapi.Canvas.CanvasElement.{
    width: float_of_int(width(canvasElement)),
    height: float_of_int(height(canvasElement)),
  };

// An adapter to give nicer parameters to drawOnCanvas above
let drawOnCanvasElement = (canvasElement: Dom.element): unit =>
  Webapi.Canvas.CanvasElement.(
    drawOnCanvas(
      getContext2d(canvasElement),
      canvasDimensions(canvasElement),
    )
  );

[@react.component]
let make = () => {
  open React;
  let canvasElementRef: Ref.t(option(Dom.element)) = useRef(None);

  useLayoutEffect0(() => {
    Ref.current(canvasElementRef)
    |> Belt.Option.map(_, drawOnCanvasElement)
    |> ignore;
    None;
  });

  <canvas
    width="200"
    height="100"
    ref={ReactDOMRe.Ref.callbackDomRef(elem =>
      React.Ref.setCurrent(canvasElementRef, Js.Nullable.toOption(elem))
    )}
  />;
};

这是我在学习如何执行此操作时使用的一些随机链接。(在此处添加它们以防它们对其他人也有用。):

该代码的类型声明比必要的多一些,并且open 可以添加一些语句,但我喜欢我的答案有点冗长,以获得更多的指导性。

缩短代码应该相对容易。

在我看来,中间函数canvasDimensionsdrawOnCanvasElement为代码添加了一些结构,但我不确定它们是否会使示例对读者更加清晰,或者是否会有更优雅的方式来处理画布大小。

于 2019-11-04T08:19:05.833 回答