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我正在尝试使用 react-three-fiber 渲染一个 3d 对象。我能够导入自定义 3d 对象,但无法在对象上应用自定义材质。任何帮助将非常感激。以下是我到目前为止尝试过的代码

let mat = useLoader(MTLLoader,'/public/IronMan.mtl')
    const objec = useLoader(OBJLoader,url, object =>
      {

        object.setMaterials(mat)
        console.log(object)
      })
    const loader = new OBJLoader();
       loader.load(url,
        function(obj)
        {
          console.log("loaded")
         // console.log(obj)
        });
       // const objec = useLoader(OBJLoader,url)
    console.log(objec)

    loader.setMaterials(mat)
   // console.log(loader)
    //console.log(mat)
    //objec.setMaterials(mat)

    //let mtlLoader = new MTLLoader();

    //let objLoader = new OBJLoader();

    // mtlLoader.load('/public/IronMan.mtl', (materials) => {
    //   materials.preload()
    //   objLoader.setMaterials(materials)
    //   objLoader.load('./test.obj', (object) => {
    //     scene.add(object)
    //   })
    // })

    return (
    <mesh material-color='red'>
      <primitive object={objec}/>
      <meshBasicMaterial attach="material" color="yellow" transparent />
      </mesh>
    )
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1 回答 1

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OBJLoader总是返回一个类型的对象,THREE.Group它或多或少是可渲染项目(如网格、点或线)的容器对象。因此,您不能对其应用材质。

在官方的OBJ 加载器示例中,材质修改如下:

object.traverse( function ( child ) {

    if ( child.isMesh ) child.material.map = texture;

} );

除了指定漫反射纹理,您还可以更改整个材质。

three.js R109

于 2019-11-02T11:16:09.863 回答