0

我正在尝试制作纸牌游戏。玩家有卡片和(手)的向量,它在 GUI 中表示。

示例它的外观

我的卡片继承自 QGraphicsPixmapItem 和 QObject。我想要实现的是在 Card 上设置 MouseEvent 并仅为一张卡触发此事件。现在如果我点击卡片就会出现问题,会出现关闭的情况(如图所示)并且事件发生在多张卡片上。

如何防止我的卡出现这种行为?

这是我的 Card.cpp(使用 sceneEvent 方法)

#include "Card.h"
#include "Game.h"
#include <string>
#include <QDebug>
#include <QPixmap>
#include <QSize>
#include <QKeyEvent>
#include <QMouseEvent>
#include <QEvent>

extern Game * game;

Card::Card(QString pixmapURL, std::string rank, std::string suit, int value)
{
    this->pixmapURL = pixmapURL;
    this->rank = rank;
    this->suit = suit;
    this->value = value;

    setPixmap(QPixmap(this->pixmapURL));
    setScale(0.10);
}

int Card::getValue()
{
    return this->value;
}

std::string Card::getSuit()
{
    return this->suit;
}

std::string Card::getRank()
{
    return this->rank;
}

void Card::display()
{
    qDebug() << this->suit.c_str() << this->rank.c_str();
}

bool Card::sceneEvent(QEvent *event)
{
    if (event->type() == QEvent::GraphicsSceneMousePress) {
        //qDebug() << event->MouseButtonPress;
        setPos(game->scene->width()/2, game->scene->height()/2);
    }
    return QGraphicsItem::sceneEvent(event);
}
4

1 回答 1

0

您需要接受该对象的事件。

来自QEvent文档:

设置accept 参数表示事件接收者想要该事件。不需要的事件可能会传播到父小部件。

bool Card::sceneEvent(QEvent *event)
{
    if (event->type() == QEvent::GraphicsSceneMousePress) {
        //qDebug() << event->MouseButtonPress;
        event->setAccepted(true); // this will prevent the event from being propagated to underlaying objects
        setPos(game->scene->width()/2, game->scene->height()/2);
    }
    return QGraphicsItem::sceneEvent(event);
}
于 2019-10-30T15:47:56.043 回答