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我对 godot 很陌生,在 3d 场景中,获取节点坐标的最佳方法是什么。我已经对其进行了一些研究,只需编写“翻译”即可获得带有该节点位置的 Vector3。我不明白这一点,这似乎很奇怪。最好的方法是什么?

我也不明白全球/本地立场之间的区别。有人介意解释一下吗?

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翻译是它远离原点的距离。这实际上是节点在 3D 空间中的位置。

全局是虚拟世界中的绝对位置或实际位置。

本地是相对于父级的位置。

如果我们在全局位置(或具有全局翻译)有父级,Vector3(1, 0, 0)在本地位置有子级,Vector3(0, 0, 0)我们可以说子级的全局位置在 Vector3(1, 0, 0)

于 2019-10-28T01:23:50.083 回答