我对 godot 很陌生,在 3d 场景中,获取节点坐标的最佳方法是什么。我已经对其进行了一些研究,只需编写“翻译”即可获得带有该节点位置的 Vector3。我不明白这一点,这似乎很奇怪。最好的方法是什么?
我也不明白全球/本地立场之间的区别。有人介意解释一下吗?
我对 godot 很陌生,在 3d 场景中,获取节点坐标的最佳方法是什么。我已经对其进行了一些研究,只需编写“翻译”即可获得带有该节点位置的 Vector3。我不明白这一点,这似乎很奇怪。最好的方法是什么?
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