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我们正在使用 Unity3D 开发 iOS 应用程序,并且一直遇到“用完蹦床类型 2 错误”。由于 Unity 不允许使用调整蹦床限制,所以我们必须减少蹦床的使用量。到目前为止,我们已经做了一些事情,比如删除了一些 LINQ 调用,并且似乎稍微改善了这种情况。但实际上,我们仍然不确定我们所做的事情是否有帮助。

所以我想知道是否有人可以告诉我们蹦床类型 2 到底是什么,我们如何减少我们的应用程序起诉的蹦床类型 2 的数量?谢谢!

谢谢!

这是我几周前的原始问题: MonoDevelop settings to fix "run out of trampolines type 2" error

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