0

我的目标是在 Tkinter 窗口中显示来自 USB 摄像头的实时馈送。我的问题是我似乎无法足够快地更新 GUI 以跟上相机的帧速率。我正在使用libuvc C 库周围的uvclite python 包装器与相机交互。uvclite 是底层 C 库的轻量级 ctypes 包装器,所以我认为这不是我的瓶颈。这是我的代码:

import tkinter as tk
from PIL import ImageTk, Image
import uvclite
import io
import queue

frame_queue = queue.Queue(maxsize=5)
# frame_queue = queue.LifoQueue(maxsize=5)
user_check = True

def frame_callback(in_frame, user):
    global user_check
    if user_check:
        print("User id: %d" % user)
        user_check = False
    try:
        # Dont block in the callback!
        frame_queue.put(in_frame, block=False)
    except queue.Full:
        print("Dropped frame!")
        pass

def update_img():
    print('getting frame')
    frame = frame_queue.get(block=True, timeout=None)
    img = ImageTk.PhotoImage(Image.open(io.BytesIO(frame.data)))
    panel.configure(image=img)
    panel.image = img
    print("image updated!")
    frame_queue.task_done()
    window.after(1, update_img)


if __name__ == "__main__":

    with uvclite.UVCContext() as context:
        cap_dev = context.find_device()
        cap_dev.set_callback(frame_callback, 12345)
        cap_dev.open()
        cap_dev.start_streaming()

        window = tk.Tk()
        window.title("Join")
        window.geometry("300x300")
        window.configure(background="grey")

        frame = frame_queue.get(block=True, timeout=None)
        # Creates a Tkinter-compatible photo image, which can be used everywhere Tkinter expects an image object.
        img = ImageTk.PhotoImage(Image.open(io.BytesIO(frame.data)))
        panel = tk.Label(window, image=img)
        frame_queue.task_done()
        panel.pack(side="bottom", fill="both", expand="yes")
        window.after(1, update_img)
        window.mainloop()

        print("Exiting...")
        cap_dev.stop_streaming()
        print("Closing..")
        cap_dev.close()
        print("Clear Context")

每帧都是一个完整的 JPEG 图像,存储在bytearray. 该frame_callback函数会调用相机生成的每一帧。我看到“掉帧!” 打印得非常频繁,这意味着我的 GUI 代码没有足够快地将帧从队列中拉出,并且在尝试将新帧放入队列时frame_callback遇到异常。queue.Full我尝试过使用window.after预定函数的延迟(第一个整数参数,以毫秒为单位),但运气不佳。

所以我的问题是:我可以做些什么来优化我的 GUI 代码以更快地从队列中拉出帧?我错过了一些明显的东西吗?

谢谢!

4

1 回答 1

0

我将其发布为受@stovfl 对该问题的评论启发的答案,但我仍然很想知道其他人会如何解决这个问题。

他的评论指出,我frame_queue可能无法frame_queue.get()在 1 毫秒内调用时传递帧,所以我只是从 GUI 更新代码中完全删除了队列。相反,我直接从回调中调用 GUI 更新代码。这是新代码:

import tkinter as tk
from PIL import ImageTk, Image
import uvclite
import io

user_check = True

def frame_callback(in_frame, user):
    global user_check
    if user_check:
        print("User id: %d" % user)
        user_check = False
    img = ImageTk.PhotoImage(Image.open(io.BytesIO(in_frame.data)))
    panel.configure(image=img)
    panel.image = img

if __name__ == "__main__":

    with uvclite.UVCContext() as context:
        cap_dev = context.find_device()
        cap_dev.set_callback(frame_callback, 12345)
        cap_dev.open()
        cap_dev.start_streaming()

        window = tk.Tk()
        window.title("Join")
        window.geometry("300x300")
        window.configure(background="grey")
        panel = tk.Label(window)
        panel.pack(side="bottom", fill="both", expand="yes")

        window.mainloop()
        print("Exiting...")
        cap_dev.stop_streaming()
        print("Closing..")
        cap_dev.close()
        print("Clear Context")

这很好用,而且 GUI 响应非常灵敏,可以实时捕捉动作。我还不打算将此标记为答案,我想先看看其他人想出什么。

于 2019-10-23T15:50:39.677 回答