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我正在尝试在 aframe gltf 模型中旋转网格,但它似乎不起作用。是否可以旋转在场景中运行时添加的 gltf 模型网格?我正在设置枢轴但无法对其应用旋转的网格。

问题:我有一个带有两个网格的门模型。左门和右门。当用户点击门网时,我想将门旋转 180 度。到目前为止,我在整个 3d 对象上都收到了点击事件,并检查了点击了哪个网格;检查其父级并尝试旋转左门但不工作。知道我错过了什么。所以 object.parent 返回我试图旋转的父对象类型。这是正确的方法吗?

这是我到目前为止得到的。

 const newElement = document.createElement('a-entity')

            // The raycaster gives a location of the touch in the scene
            const touchPoint = event.detail.intersection.point
            newElement.setAttribute('position', touchPoint)

            //const randomYRotation = Math.random() * 360
            //newElement.setAttribute('rotation', '0 ' + randomYRotation + ' 0')

            newElement.setAttribute('visible', 'false')
            newElement.setAttribute('scale', '4 4 4')

            newElement.setAttribute('gltf-model', '#animatedModel')

            this.el.sceneEl.appendChild(newElement)

            newElement.addEventListener('model-loaded', () => {
              // Once the model is loaded, we are ready to show it popping in using an animation
              newElement.setAttribute('visible', 'true')
              newElement.setAttribute('id','model')
              newElement.setAttribute('class','cantap')
              newElement.setAttribute('hold-drag','')
              newElement.setAttribute('two-finger-spin','') 
              newElement.setAttribute('pinch-scale','');    
            /*  newElement.setAttribute('animation', {
                property: 'scale',
                to: '4 4 4',
                easing: 'easeOutElastic',
                dur: 800,
              }) */
               newElement.addEventListener('click', event => {
                    const animationList = ["Action", "Action.001"];
                  /*  newElement.setAttribute('animation-mixer', {
                        clip: animationList[0],
                        loop: 'once',
                    })
                    newElement.addEventListener('animation-loop',function() {
                        newElement.setAttribute('animation-mixer', {
                            timeScale : 0
                        })
                    }); */
                    var object = event.detail.intersection.object;
                    document.getElementById("btn").innerHTML = object.parent;

                   /* object.setAttribute('animation', {
                        property: 'rotation',
                        to: '0 180 0',
                        loop: true,
                        dur: 6000,
                        dir: 'once'
                      });*/

                      object.parent.setAttribute('rotation', {x: 0, y: 180, z: 0});

                 /*   object.traverse((node) =>{
                        console.log(node.name);
                        document.getElementById("btn").innerHTML = ;
                    }); */

                    console.log(this.el.getObject3D('mesh').name);

                    // name of object directly clicked
                    console.log(object.name);

                    // name of object's parent
                    console.log(object.parent.name);

                    // name of object and its children
               });

            })
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对 gltf 模型的某些部分执行任何操作的技巧是遍历 gltf 并隔离您想要操作的对象。您可以通过编写一个附加到 gltf 实体的组件来执行此操作,该组件获取底层的 threejs 对象,并遍历 gltf 组中的所有对象,然后您可以通过其名称选择一个对象。您在“模型加载”事件侦听器中执行此操作,如下所示

             el.addEventListener("model-loaded", e =>{
                    let tree3D = el.getObject3D('mesh');
                    if (!tree3D){return;}    
                    console.log('tree3D', tree3D);
                    tree3D.traverse(function(node){
                        if (node.isMesh){   
                          console.log(node);
                            self.tree = node;
                        }
                    });

这将选择其中一个模型,将其分配给一个变量,以后可以使用该变量来旋转模型(或对它做任何你喜欢的事情)。

 tick: function(){
            if(this.tree){
              this.tree.rotateY(0.01);
            }
          }

这是故障

于 2019-10-22T13:23:31.207 回答