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我正在尝试从 AS3 代码中调用 Tamarin 的 ESC 编译器。我已经在 Flash Player 中加载了 ESC 编译器字节码,但是当我调用它时,无论我提供什么源代码,ESC 编译器总是返回相同的无操作字节码。人类可读的 ESC 代码如下所示:

function compileStringToBytes(input, context="(string)", start_line=1) {
    let [_,_,res] = compile( (function () input),
                             (function (abc) abc.getBytes()),
                             context,
                             start_line );
    return res;
}

我使用以下 AS3 代码调用它:

var compile:Function = getDefinitionByName("ESC::compileStringToBytes") as Function;
var array:ByteArray = compile( function():String { return "trace(\"hi\");" },
                "test" );

但无论我提供什么源代码,它总是返回两个函数的字节码,一个调用另一个,两个函数都不做任何事情。

这是它返回的字节码(元数据被剥离,转换为人类可读):

script0
const <#internal test>::internal:Namespace = <#internal test>   /* slot_id 0 */
const <#internal test>::public:Namespace =  /* slot_id 0 */
var Function:*  /* slot_id 0 */

function script0$init():*   /* disp_id 0*/
{
  // local_count=2 max_scope=1 max_stack=2 code_len=11
  0         getlocal0       
  1         pushscope       
  2         findpropstrict  Function
  4         newfunction     function ():*   /* disp_id 0*/
  6         setproperty     Function
  8         getlocal1       
  9         returnvalue     
  10        returnvoid      
}


function ():*   /* disp_id 0*/
{
  // local_count=1 max_scope=0 max_stack=0 code_len=1
  0         returnvoid      
}

提前致谢!我知道这是一个核心问题,但我希望一些核心编码人员可以对此有所了解!

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找到了我自己的问题的答案。

以下站点使用最新的 Tamarin ESC Compiler ABC 位通过 Flash 动态运行代码(左侧面板显示运行编译器的源代码):

http://wonderfl.net/c/2pBs/read

它实际上使用 Mercurial http 接口下载器获取 Tamarin Redux 位:http: //hg.mozilla.org/tamarin-redux/raw-file/db3ebe261f68/esc/bin/

Wonderfl 代码依次使用 Claus Wahlers 的 codeazur as3swf 包装 ABC 位以加载到 Flash(编译器本身和编译位):

https://github.com/claus/as3swf

谢谢克劳斯和wonderfl!开源代码摇滚。

于 2011-06-14T21:15:23.147 回答