我曾经使用过一些 SceneKit API,例如
SCNGeometrySource(vertices: vertices)
SCNGeometryElement(data: indexData,
primitiveType: .polygon,
primitiveCount: 1,
bytesPerIndex: MemoryLayout<Int32>.size)
或者
SCNShape(path: bezierPath, extrusionDepth: 0.0003)
实现在场景中绘制多边形。
现在我正在尝试通过 RealityKit 重写实现。但我只找到了一些基本的网格 API,例如
generatePlane(width: Float, height: Float, cornerRadius: Float = 0) -> MeshResource
generatePlane(width: Float, depth: Float, cornerRadius: Float = 0) -> MeshResource
generateBox(size: Float, cornerRadius: Float = 0) -> MeshResource
generateSphere(radius: Float) -> MeshResource
...
我希望有更接近 SceneKit 的便利。