我正在用 AndEngine 制作一个安卓游戏。我有一个精灵数组列表,每次更新时我都想检查玩家精灵是否与其中任何一个发生碰撞。但是这段代码的摘录让我很头疼:
public void onUpdate(final float pSecondsElapsed) {
sprites.addAndRemove();
for (int i=0;i<sprites.size();i++) {
if(playerSprite.collidesWith(sprites.get(i))) {
sprites.setToRemove(i);
//adds the sprite to a removal queue arraylist.
//the actual sprites arraylist is not touched until addAndRemove() fires.
}
}
}
看起来很基本,但不知何故sprites.get(i)
抛出这个:
E/AndroidRuntime( 883): FATAL EXCEPTION: UpdateThread
E/AndroidRuntime( 883): java.lang.IndexOutOfBoundsException: Invalid index 4, size is 4
尽管如此i<sprites.size()
,我还是以某种方式达到了sprites.size()
. 我在每次迭代中都输入了日志消息,说明了 arraylist 的大小和 i 的当前值,这似乎是正确的:
D/app( 883): size is 4
D/app( 883): i is 0
D/app( 883): size is 4
D/app( 883): i is 1
D/app( 883): size is 4
D/app( 883): i is 2
D/app( 883): size is 4
D/app( 883): i is 3
...紧随其后的是异常。
所以我被难住了,这怎么可能发生?
W/dalvikvm( 883): threadid=9: thread exiting with uncaught exception (group=0x40015560)
E/AndroidRuntime( 883): FATAL EXCEPTION: UpdateThread
E/AndroidRuntime( 883): java.lang.IndexOutOfBoundsException: Invalid index 4, size is 4
E/AndroidRuntime( 883): at java.util.ArrayList.throwIndexOutOfBoundsException(ArrayList.java:257)
E/AndroidRuntime( 883): at java.util.ArrayList.get(ArrayList.java:311)
E/AndroidRuntime( 883): at org.anddev.andengine.entity.Entity.onManagedUpdate(Entity.java:776)
E/AndroidRuntime( 883): at org.anddev.andengine.entity.Entity.onUpdate(Entity.java:648)
E/AndroidRuntime( 883): at org.anddev.andengine.entity.Entity.onManagedUpdate(Entity.java:776)
E/AndroidRuntime( 883): at org.anddev.andengine.entity.scene.Scene.onManagedUpdate(Scene.java:261)
E/AndroidRuntime( 883): at org.anddev.andengine.entity.Entity.onUpdate(Entity.java:648)
E/AndroidRuntime( 883): at org.anddev.andengine.engine.Engine.onUpdateScene(Engine.java:494)
E/AndroidRuntime( 883): at org.anddev.andengine.engine.Engine.onUpdate(Engine.java:489)
E/AndroidRuntime( 883): at org.anddev.andengine.engine.Engine.onTickUpdate(Engine.java:465)
E/AndroidRuntime( 883): at org.anddev.andengine.engine.Engine$UpdateThread.run(Engine.java:684)