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我正在用 AndEngine 制作一个安卓游戏。我有一个精灵数组列表,每次更新时我都想检查玩家精灵是否与其中任何一个发生碰撞。但是这段代码的摘录让我很头疼:

public void onUpdate(final float pSecondsElapsed) {
    sprites.addAndRemove();
    for (int i=0;i<sprites.size();i++) {
        if(playerSprite.collidesWith(sprites.get(i))) {
            sprites.setToRemove(i); 
            //adds the sprite to a removal queue arraylist. 
            //the actual sprites arraylist is not touched until addAndRemove() fires.
        }
    }
}

看起来很基本,但不知何故sprites.get(i)抛出这个:

E/AndroidRuntime(  883): FATAL EXCEPTION: UpdateThread
E/AndroidRuntime(  883): java.lang.IndexOutOfBoundsException: Invalid index 4, size is 4

尽管如此i<sprites.size(),我还是以某种方式达到了sprites.size(). 我在每次迭代中都输入了日志消息,说明了 arraylist 的大小和 i 的当前值,这似乎是正确的:

D/app(  883): size is 4
D/app(  883): i is 0
D/app(  883): size is 4
D/app(  883): i is 1
D/app(  883): size is 4
D/app(  883): i is 2
D/app(  883): size is 4
D/app(  883): i is 3

...紧随其后的是异常。

所以我被难住了,这怎么可能发生?

W/dalvikvm(  883): threadid=9: thread exiting with uncaught exception (group=0x40015560)
E/AndroidRuntime(  883): FATAL EXCEPTION: UpdateThread
E/AndroidRuntime(  883): java.lang.IndexOutOfBoundsException: Invalid index 4, size is 4
E/AndroidRuntime(  883):    at java.util.ArrayList.throwIndexOutOfBoundsException(ArrayList.java:257)
E/AndroidRuntime(  883):    at java.util.ArrayList.get(ArrayList.java:311)
E/AndroidRuntime(  883):    at org.anddev.andengine.entity.Entity.onManagedUpdate(Entity.java:776)
E/AndroidRuntime(  883):    at org.anddev.andengine.entity.Entity.onUpdate(Entity.java:648)
E/AndroidRuntime(  883):    at org.anddev.andengine.entity.Entity.onManagedUpdate(Entity.java:776)
E/AndroidRuntime(  883):    at org.anddev.andengine.entity.scene.Scene.onManagedUpdate(Scene.java:261)
E/AndroidRuntime(  883):    at org.anddev.andengine.entity.Entity.onUpdate(Entity.java:648)
E/AndroidRuntime(  883):    at org.anddev.andengine.engine.Engine.onUpdateScene(Engine.java:494)
E/AndroidRuntime(  883):    at org.anddev.andengine.engine.Engine.onUpdate(Engine.java:489)
E/AndroidRuntime(  883):    at org.anddev.andengine.engine.Engine.onTickUpdate(Engine.java:465)
E/AndroidRuntime(  883):    at org.anddev.andengine.engine.Engine$UpdateThread.run(Engine.java:684)
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方法一:

for(Sprite sprite : sprites){
   if (playerSprite.collidesWith(sprite)) {
      //--
   }
}

方法二:

for (Iterator<Sprite> i = sprites.iterator(); i.hasNext();) {
      if (playerSprite.collidesWith(i.next())) {
         //--
      }
}

方法1更可取。

于 2011-04-30T05:17:51.660 回答