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作为初学者,我开始编写 2048 游戏。我制作了矩阵并用0填充它。然后我想写一个循环遍历整个矩阵并找到所有 0 值的函数。然后保存 0 值的坐标,稍后用 2 或 4 值替换它们。我做了一个随机变量来选择 2 或 4。问题是,我真的不知道如何将 0 值的 x 和 y 坐标推送到数组然后读取它们。




table = [[0, 0, 0, 0],
         [0, 0, 0, 0],
         [0, 0, 0, 0],
         [0, 0, 0, 0]]


options = []



def saveOptions(i, j):
     options.append([{i , j}])
     return options




def optionsReaderandAdder(options):
    if len(options) > 0:
        spot = random.random(options)
        r = random.randint(0, 1)
        if r > 0.5:
            table  <-------- THIS IS THE LINE WHERE I WOULD LIKE TO CHANGE THE VALUE OF THE 0 TO 2 OR 4.










def optionsFinder():
    for i in range(4):
        for j in range(4):
            if table[i][j] == 0:
                saveOptions(i, j)

    optionsReaderandAdder(options)


addNumber()

print('\n'.join([''.join(['{:4}'.format(item) for item in row])
                 for row in table]))
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1 回答 1

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您可以遍历表的行和列:

for row in table:
    for element in row:
        if element == 0:
             # now what?

我们不知道坐标是什么。

Python 有一个有用的函数,名为enumerate. 我们可以像以前一样迭代,但我们也可以得到数组的索引或位置。

zeroes = []

for i, row in enumerate(table):
    for j, element in enumerate(row):
        if element == 0:
             zeroes.append((i, j))

然后我们可以设置值,例如 all 为2

for i, j in zeroes:
    table[i][j] = 2

您的随机代码看起来不错。

于 2019-10-15T12:27:11.597 回答