如果您不想做任何自定义演示并且只使用默认转换,则需要在正在呈现的视图控制器中添加此指示器。
首先要考虑的是您的视图层次结构,指示器将成为导航栏的一部分,或者您的视图可能没有导航栏 - 因此您可能需要一些代码来找到正确的视图来添加此指示器。
在我的场景中,我需要一个导航栏,因此我的视图控制器位于导航控制器中,但您可以直接在视图控制器中执行相同操作:
1:子类化导航控制器
这是可选的,但最好将所有这些自定义抽象到导航控制器中。
我检查一下是否显示了 NavigationController。这可能不是最好的检查方法,但由于这不是问题的一部分,请参考这些答案以检查视图控制器是否以模态方式呈现
class CustomNavigationController: UINavigationController {
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
// this checks if the ViewController is being presented
if presentingViewController != nil {
addModalIndicator()
}
}
private func addModalIndicator() {
let indicator = UIView()
indicator.backgroundColor = .tertiaryLabel
let indicatorSize = CGSize(width: 30, height: 5)
let indicatorX = (navigationBar.frame.width - indicatorSize.width) / CGFloat(2)
indicator.frame = CGRect(origin: CGPoint(x: indicatorX, y: 8), size: indicatorSize)
indicator.layer.cornerRadius = indicatorSize.height / CGFloat(2.0)
navigationBar.addSubview(indicator)
}
}
2:呈现自定义导航控制器
let someVC = UIViewController()
let customNavigationController = CustomNavigationController()
customNavigationController.setViewControllers([stationsVC], animated: false)
present(playerNavigationController, animated: true) { }
3:这将产生以下结果
您可能需要根据您的场景/视图控制器层次结构在此处更改一些逻辑,但希望这能给您一些想法。