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我在 .NET 3.5 中使用装饰器,并且可以通过覆盖 OnRender 进行绘制,但我需要能够重绘装饰器以更改其外观。

本质上,我正在寻找一种清除绘图上下文并再次调用 OnRender 的方法。最好的方法是什么,或者有更好的方法吗?

public class MyAdorner : Adorner
{
    private Brush brush = Brushes.Red;

    public DragArrowAdorner(UIElement adornedElement) : base(adornedElement)
    {}

    public void RedrawWithBrush(Brush newBrush)
    {
        brush = newBrush;

        // redraw..?
    }

    protected override void OnRender(System.Windows.Media.DrawingContext drawingContext)
    {
        // some drawing code...
        drawingContext.DrawRectangle(
            brush, 
            null, 
            new Rect(AdornedElement.DesiredSize));
    }
}
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2 回答 2

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您的问题的答案是用于InvalidateVisual导致 OnRender 再次被调用

但是,我建议不要自己在 OnRender 上进行自定义绘图,而是使用标准样式和视觉树模板来构建装饰器的实际视觉效果。这也意味着您可以使用情节提要在其中运行标准 XAML 动画。

如果您想采用这种方法,在您的装饰类中,您需要:

  • 在构造函数中调用base.AddVisualChild()或创建您自己的视觉效果集合,其中包含要在装饰器中显示的视觉效果
  • 覆盖ArrangeOverride(Size size)以便妥善安排孩子;
  • 覆盖VisualChildrenCount以返回装饰器视觉树中的子节点数;
  • 覆盖GetCisualChild(int index)以返回特定的孩子。

您可以查看ResizingAdorner MSDN 示例以获取更多信息。

于 2009-02-24T22:34:22.577 回答
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了解 WPF 与 Windows.Forms 不同,这一点非常重要。OnRender()真的应该被称为AccumulateDrawingObjects(),因为这就是它正在做的事情。WPF 积累了一堆绘图对象,它保留这些对象以便能够在需要时绘制 UI。高效更新 UI 的神奇之处在于,您可以 OnRender().

例如,您可以创建一个DrawingGroup“backingStore”,并将其放入DrawingContextduring 中OnRender。然后,只要您想更改视觉效果,就可以DrawingGroup.Open()将新的绘图命令放入其中,WPF 将有效地重新渲染该部分 UI。

它看起来像这样:

DrawingGroup backingStore = new DrawingGroup();

protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext) {      
    base.OnRender(drawingContext);            

    Render(); // put content into our backingStore
    drawingContext.DrawDrawing(backingStore);
}

// I can call this anytime, and it'll update my visual drawing
// without ever triggering layout or OnRender()
private void Render() {            
    var drawingContext = backingStore.Open();
    Render(drawingContext);
    drawingContext.Close();            
}
于 2017-06-10T07:41:10.413 回答