我想发布一个带有预填充 Sqflite 数据库的应用程序(可以由用户修改)。
我已经添加了 100 个图像作为资产,需要将它们作为文件图像而不是资产图像读取(因此很容易在不同的屏幕中读取和加载图像,而无需复制图像)。
因此需要知道如何获取存储在 Assets 文件夹中的图像的文件路径(路径将在 sqflite 数据库中硬编码)。
向正确的方向推动是值得赞赏的。
我想发布一个带有预填充 Sqflite 数据库的应用程序(可以由用户修改)。
我已经添加了 100 个图像作为资产,需要将它们作为文件图像而不是资产图像读取(因此很容易在不同的屏幕中读取和加载图像,而无需复制图像)。
因此需要知道如何获取存储在 Assets 文件夹中的图像的文件路径(路径将在 sqflite 数据库中硬编码)。
向正确的方向推动是值得赞赏的。
在 sqflite 中保留路径,例如“assets/images/1.png”并使用 rootBundle 访问
您不需要绝对路径,例如 /sdcard0/...。
仅保留资产路径
ByteData imageData1 = await rootBundle.load('assets/images/1.png');
使用 ByteData 列表保存图像
List<ByteData> imageList = [];
用 ListView 用 Image.memory 显示图像
return Image.memory(imageList[index].buffer.asUint8List());
完整代码
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
List<ByteData> imageList = [];
void _incrementCounter() async{
ByteData imageData1 = await rootBundle.load('assets/images/1.png');
ByteData imageData2 = await rootBundle.load('assets/images/2.png');
print(imageData1.toString());
imageList.add(imageData1);
imageList.add(imageData2);
setState(() {
_counter++;
print(imageList.length.toString());
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: ListView.builder(
itemCount: imageList.length,
itemBuilder: (context, index) {
return Image.memory(imageList[index].buffer.asUint8List());
},
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
我也遇到过这种情况,因为我想用存储在资产中的图像预填充我的 Hive 数据库,而我的应用程序使用 FileImage 来加载图像。
我发现你不能引用位于 Assets 中的文件或图像路径,因为它一直在变化,所以更好:
您还可以使用 Android Studio 中的设备文件资源管理器来检查资产文件夹的位置,并亲自查看它是否正在更改。根据我的经验,它位于 code_cache > build > flutter_assets > assets。
所以你想从数据库中读取图像并将它们加载到屏幕上,而不是从应用程序资产中读取它们?我认为 Flutter 从应用程序资产中加载它们的速度更快,而且没有数据库查询的开销。