我正在尝试在 Gamemaker 中创建它。我已经知道 Voronoi 顶点,但我不知道如何为每个种子对象创建多边形。我需要它们是独立的,所以我可以稍后将其拆分以将纹理映射应用于它们。
我已经尝试过 delaunay,但它似乎不如我的 voronoi 一代准确。但是由于 cicrumradius 是 voronoi 顶点,无论如何我觉得我不需要它。Delaunay 的问题在于它只返回图表中心附近的点,而没有返回任何朝向盒子边界的点。唯一的好处是 delaunay 确实跳过了一个额外的步骤,如果种子 x 和 y 在外接半径内,则更容易返回,然后只需将它们添加到顶点列表中
有没有办法从数据结构中的点图制作多边形?