目前我执行以下操作:
// float *c_array = new float[1024];
void Foo::foo(float *c_array, size_t c_array_size) {
//std::vector<float> cpp_array;
cpp_array.assign(c_array, c_array + c_array_size);
delete [] c_array;
}
如何优化此分配?我不想执行元素复制,而只是交换指针。
当前std::vector
不提供任何功能或接口来获取先前分配的存储的所有权。据推测,意外传递堆栈地址太容易了,导致问题多于解决的问题。
如果您想避免复制到向量中,则需要在整个调用链中使用向量,或者float[]
在整个时间内以 C 方式进行。你不能混合它们。您可以保证这&vec[0]
将等同于 C 数组,完全连续,因此在整个程序中使用向量可能是可行的。
目前,该std::vector
接口不具备移动或交换除另一个之外的任何东西的能力std::vector
。
唯一的方法是创建一个自定义分配器。
编写一个分配器类,您可以使用您的数组对其进行初始化。
使用分配器作为参数实例化向量。
不太可能 - 这是非常危险的,因为 std::vector 不知道内存是如何分配的以及应该如何释放它。
如果可能,您可以用创建正确大小的 std::vector 来替换原始分配。它使用连续的内存区域,因此可以代替手动分配的缓冲区。
可以使用自定义分配器。我用 clang 和 gcc 检查了 godbolt.org。对我来说,它看起来有点丑陋——但它至少可以作为概念证明。
当然,您必须自己照顾阵列的生命周期。
#include <vector>
#include <iostream>
// custom allocator
template <typename T>
class my_allocator {
private:
T* const addr;
public:
template <typename U>
struct rebind {
typedef my_allocator<U> other;
};
//provide the required no-throw constructors / destructors:
constexpr my_allocator(T* addr_) : addr(addr_) { };
constexpr my_allocator(const my_allocator<T>& rhs) : addr(rhs.addr) { };
template <typename U>
my_allocator(const my_allocator<U>& rhs, T* addr_) : addr(addr_) { };
~my_allocator() { };
//import the required typedefs:
using value_type=T;
using pointer=T*;
using reference=T&;
using const_pointer=const T*;
using const_reference=const T&;
using size_type=size_t;
using difference_type=ptrdiff_t;
constexpr pointer allocate(size_type n, const void * = 0) {
pointer t=addr;
std::cout
<< " used my_allocator to allocate at address "
<< t << " (+)" << std::endl;
return addr;
}
constexpr void deallocate(void* p, size_type) {
if (p) {
std::cout
<< " used my_allocator to deallocate at address "
<< p << " (-)" <<
std::endl;
}
}
template< class U, class... Args >
void construct( U* p, Args&&... args ) {
// avoids initialisation of the elements.
std::cout << "Contruct called" << std::endl;
}
};
// helper function for easy useage
template<typename T>
const std::vector<T, my_allocator<T> > CreateVectorFromArray(T* array, int size) {
const my_allocator<T> alloc=my_allocator<T>(array);
std::vector<int, my_allocator<int> > vecAll(size, my_allocator<int>(array));
return vecAll;
}
template<typename T>
using element_type_t = std::remove_reference_t<decltype(*std::begin(std::declval<T&>()))>;
template<typename AR>
auto CreateVectorFromArrayAr(AR& array) {
using T=element_type_t<AR>;
const my_allocator<T> alloc=my_allocator<T>(array);
std::vector<T, my_allocator<T> > vecAll(sizeof(array)/sizeof(array[0]), my_allocator<T>(array));
return vecAll;
}
int main() {
int array[]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
std::cout << "Array: " << &array[0] << " " << array[0] << " " << array[1]<< " " << array[2] << std::endl;
auto vecAll=CreateVectorFromArray(array, sizeof(array)/sizeof(array[0]));
auto vec3=CreateVectorFromArrayAr(array);
std::cout << "Vector: " << &vecAll[0] << " " << vecAll[0] << " " << vecAll[1]<< " " << vecAll[2] << std::endl;
std::cout << "Array: " << &array[0] << " " << array[0] << " " << array[1] << " " << array[2] << std::endl;
std::cout << "vec3: " << &vec3[0] << " " << vec3[0] << " " << vec3[1] << " " << vec3[2] << std::endl;
std::cout << "sizeof(vecAll)=" << sizeof(vecAll) << std::endl;
std::cout << "sizeof(void*)=" << sizeof(void*) << std::endl;
return 0;
}