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我使用 Reality Composer 创建了一个非常简单的场景(“SpeechScene”),其中单个语音标注对象(“Speech Bubble”)锚定到Face锚点。

我已通过以下方式将此场景加载到代码中:

let speechAnchor = try! Experience.loadSpeechScene()
arView.scene.anchors.append(speechAnchor)

let bubble = (arView.scene as? Experience.SpeechScene)?.speechBubble

它按预期呈现。但是,我想动态更改这个现有实体的文本。

我在这里发现了一个类似的问题,但我不清楚如何引用meshResource香草RealityKit.Entity对象的属性。

这可能吗?谢谢!

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3 回答 3

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第一种方法

在此处输入图像描述

首先,您需要找出 Reality Composer 包含Bubble Speech对象的场景中的层次结构。为此,我使用了简单的 print() 命令:

print(textAnchor.swift!.children[0].components.self)   /* Bubble Plate */

print(textAnchor.swift!.children[1].components.self)   /* Text Object */

在此处输入图像描述

现在我可以提取一个文本实体对象:

let textEntity: Entity = textAnchor.swift!.children[1].children[0].children[0]

和气泡板实体对象:

let bubbleEntity: Entity = textAnchor.swift!.children[0]

这是您可以根据需要进行调整的最终代码版本:

import RealityKit

class GameViewController: UIViewController {
    
    @IBOutlet var arView: ARView!
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        let textAnchor = try! SomeText.loadTextScene()
        
        let textEntity: Entity = textAnchor.swift!.children[1].children[0].children[0]

        textAnchor.swift!.parent!.scale = [4,4,4]  // Scale for both objects
        
        var textModelComp: ModelComponent = (textEntity.components[ModelComponent])!
                
        var material = SimpleMaterial()
        material.baseColor = .color(.red)
        textModelComp.materials[0] = material

        textModelComp.mesh = .generateText("Obj-C",
                            extrusionDepth: 0.01,
                                      font: .systemFont(ofSize: 0.08),
                            containerFrame: CGRect(),
                                 alignment: .left,
                             lineBreakMode: .byCharWrapping)

        textEntity.position = [-0.1,-0.05, 0.01]

        textAnchor.swift!.children[1].children[0].children[0].components.set(textModelComp)
        arView.scene.anchors.append(textAnchor)
    }
}

在此处输入图像描述


第二种方法

对于这种情况,您始终可以使用更简单的方法——在 Reality Composer 中创建多个场景,每个场景必须包含不同的speech-object.

在此处输入图像描述

考虑一下,这段代码不是用于跟踪,它只是一个使用Tap Gesture. 然后,您需要调整此代码以跟踪面部。

import RealityKit

class ViewController: UIViewController {
    
    @IBOutlet var arView: ARView!
    var counter = 0
    var bonjourObject: FaceExperience.Bonjour? = nil
    var holaObject: FaceExperience.Hola? = nil
     
    override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillAppear(animated)
        
        // Reality Composer Scene named "Bonjour"
        // Model name – "french"
        bonjourObject = try! FaceExperience.loadBonjour()
        bonjourObject?.french?.scale = SIMD3(x: 2, y: 2, z: 2)
        bonjourObject?.french?.position.y = 0.25
        
        // Reality Composer Scene named "Hola"
        // Model name – "spanish"
        holaObject = try! FaceExperience.loadHola()
        holaObject?.spanish?.scale = SIMD3(x: 2, y: 2, z: 2)
        holaObject?.spanish?.position.z = 0.3
    }
    @IBAction func tapped(_ sender: UITapGestureRecognizer) {            
        if (counter % 2) == 0 {
            arView.scene.anchors.removeAll()
            arView.scene.anchors.append(holaObject!)
        } else {
            arView.scene.anchors.removeAll()
            arView.scene.anchors.append(bonjourObject!)
        }
        counter += 1
    }
}

在此处输入图像描述

如果您希望文本部分位于同一个位置 - 只需将对象从一个场景复制粘贴到另一个场景。

于 2019-12-01T16:19:13.940 回答
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@maxxfrazer 在他的断言中是正确的,即目前动态更改文本的唯一方法是替换ModelComponent假设Entity它当然遵守HasModel Protocol.

我写了一个简单的扩展,可以帮助解决这个问题:

//-------------------------
//MARK: - Entity Extensions
//-------------------------

extension Entity{

  /// Changes The Text Of An Entity
  /// - Parameters:
  ///   - content: String
  func setText(_ content: String){ self.components[ModelComponent] = self.generatedModelComponent(text: content) }

  /// Generates A Model Component With The Specified Text
  /// - Parameter text: String
  func generatedModelComponent(text: String) -> ModelComponent{

    let modelComponent: ModelComponent = ModelComponent(

      mesh: .generateText(text, extrusionDepth: TextElements().extrusionDepth, font: TextElements().font,
                          containerFrame: .zero, alignment: .center, lineBreakMode: .byTruncatingTail),

      materials: [SimpleMaterial(color: TextElements().colour, isMetallic: true)]

    )

    return modelComponent
  }

}

//--------------------
//MARK:- Text Elements
//--------------------

/// The Base Setup Of The MeshResource
struct TextElements{

  let initialText = "Cube"
  let extrusionDepth: Float = 0.01
  let font: MeshResource.Font = MeshResource.Font.systemFont(ofSize: 0.05, weight: .bold)
  let colour: UIColor = .white

}

为了使用它,假设您创建了一个Entity被调用的textEntity

 var textEntity = Entity()

然后,您可以通过简单地调用以下方法随时通过替换ModelComponent和设置来设置动态更改文本:MeshResource

textEntity.setText("Stack Overflow")

当然,关于居中或对齐文本,您需要做一些简单的计算(我在这里省略了)。

希望能帮助到你。

于 2019-12-03T00:03:08.880 回答
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找到您的模型实体(可能通过放置断点并最初查看子实体),找到符合 HasModel 协议的实体,然后使用 generatetext 将其模型替换为不同的模型:

https://developer.apple.com/documentation/realitykit/meshresource/3244422-generatetext

于 2019-12-02T08:02:42.643 回答