寻找一种将 HStack 拆分为不均匀元素的方法,一个占据屏幕的 1/2,另外两个占据屏幕的 1/4(见附件)。
代码:
struct MyCategoryRow: View {
var body: some View {
VStack(alignment: .leading, spacing: 0) {
HStack(spacing: 0) {
ForEach(0...2, id: \.self) { block in
ColoredBlock()
}.frame(minWidth: 0, maxWidth: .infinity, alignment: Alignment.topLeading)
}
}
}
因此,上面的代码生成了一个具有 3 个等宽颜色块的 HStack。我尝试使用 UIScreen.main.bounds.width 强制宽度,但这种方法不适应方向的变化。我也尝试过像这样使用 GeometryReader:
GeometryReader { g in
ColoredBlock().frame(width: block == 0 ? g.size.width * 2 : g.size.width / 2)
}
但这也不起作用,似乎每个 ColoredBlock 将占用 HStack 的 1/3 的事实是事先确定的。
使用 layoutPriority 尝试更新:
struct MyCategoryRow: View {
var body: some View {
VStack(alignment: .leading, spacing: 0) {
HStack(spacing: 0) {
ForEach(0...2, id: \.self) { block in
ColoredBlock(background: (block == 0) ? Constants.pastel1 : Constants.pastel2).layoutPriority(block == 0 ? 1.0 : 0.5)
}.frame(minWidth: 0, maxWidth: .infinity, alignment: Alignment.topLeading)
}
}
}
struct ColoredBlock: View {
let background: Color
var body: some View {
GeometryReader { geometry in
VStack(spacing: 0){
HStack {
Text("Some text").padding(.horizontal, 15).padding(.top, 15)
}.frame(alignment: .leading)
VStack(alignment: .leading){
Text("Some more text").font(.subheadline).fontWeight(.light)
}.padding(.vertical, 10).padding(.horizontal, 15)
}.background(self.background)
.cornerRadius(15)
}
}
}