假设使用10 磅字体呈现的字符串是200 像素宽。如果我用15 磅字体(增加 50%)绘制相同的字符串,它的渲染宽度是否也会增加 50%(达到300 像素)?
(当然,这假设字体和Graphics2D
呈现文本的位置没有其他变化。)
换句话说,字体的磅值和呈现的文本大小之间是否存在直接的线性关系?还是有其他变量阻止我做出任何此类假设?
假设使用10 磅字体呈现的字符串是200 像素宽。如果我用15 磅字体(增加 50%)绘制相同的字符串,它的渲染宽度是否也会增加 50%(达到300 像素)?
(当然,这假设字体和Graphics2D
呈现文本的位置没有其他变化。)
换句话说,字体的磅值和呈现的文本大小之间是否存在直接的线性关系?还是有其他变量阻止我做出任何此类假设?