我遇到了一个与 stdext hashmap 相关的非常奇怪的事情。我必须处理很多对象,并且优先考虑快速访问元素。我的程序从文件中读取对象值,如果它是新元素,则将此值插入哈希图中,如果它是已处理的对象,则更改哈希图中的存储值。
我的问题与hashmap(stdext)
. 我还没有找到这个容器的任何初始化选项。
键元素是一个无符号整数 ( uint64
),该对象与该键一起存储在哈希图中,大小为 160 KB。
该程序正在运行,但是当 hashmap 中的对象数量达到限制时,我不得不等待太多。
在此之后,哈希图再次运行良好,正如我所期望的那样。我想也许这是一个重组步骤。
但这些步骤很关键,因为在处理一定数量的物体后,这一步需要 5 个小时才能完成,而正常的处理步骤大约需要 2-3 分钟。此后,处理变为“正常”。
有没有人遇到过这样的问题?有人对这个哈希图有更深入的了解吗?我没有找到与该主题相关的任何内容。
我正在尝试使用具有非默认值的 hashmap 参数:bucket_size
and min_buckets
。其默认值为bucket_size=4
和min_buckets=8
。我已将 xhash 文件中的它们更改为更大的值,因为我没有设法从代码中更改这些值。我认为这min_buckets
在我的应用程序中至关重要,我尝试“微调”以获得更好的性能,避免重组步骤。
但是所以我遇到了另一个问题,在我尝试清除哈希图之前一切正常。这需要很多时间。当我将它与默认值一起使用时,运行速度非常快。
更改 xhash 文件是不是一个糟糕的步骤?以前有人用过非默认值吗?这种缓慢清除的原因是什么?
我的第二个问题与在哈希图中存储指针有关。这个想法很清楚,但我怎么能设法释放指向的内存。我应该创建指向我的对象的指针;这些指针存储在 hashmap 中,当我需要该值时,我可以让它解除对这个指针的引用。但是保存地图后如何清除内存呢?也许这是一个微不足道的问题,但现在我没有看到解决方案。
感谢您已经发布的答案。