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经过一番研究,我发现这可以在Android的libaudioflinger中捕获音频数据。

我认为音频数据正在这里写入 HAL:

ssize_t framesWritten = mNormalSink->write((char *)mSinkBuffer + offset, count);

完整代码:https ://android.googlesource.com/platform/frameworks/av/+/lollipop-release/services/audioflinger/Threads.cpp#2118

所以,我想将 mSinkBuffer + 偏移量保存到一个文件中(我预计它将是原始 PCM 音频文件)。我使用这些流将其写入文件:

std::ofstream audioData ("/data/audiodata.raw", std::fstream::app);
audioData.write((char *)mSinkBuffer + offset, count);
audioData.close();

该文件已成功写入,并且其中包含数据。但是,当我使用 aplay 或 ffplay 播放 PCM 文件 (audiodata.raw) 时,我得到的唯一声音是噪音。

aplay -t raw -c 2 -f S16_LE -r 48000 audiodata.raw

我担心aplay的配置。所以我打印了一些 libaudioflinger 的日志:

10-07 10:14:54.575  1300  1366 I AudioFlinger: I/O handle: 13
10-07 10:14:54.575  1300  1366 I AudioFlinger: Standby: no
10-07 10:14:54.575  1300  1366 I AudioFlinger: Sample rate: 48000 Hz
10-07 10:14:54.575  1300  1366 I AudioFlinger: HAL frame count: 512
10-07 10:14:54.575  1300  1366 I AudioFlinger: HAL format: 0x1 (AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT)
10-07 10:14:54.575  1300  1366 I AudioFlinger: HAL buffer size: 2048 bytes
10-07 10:14:54.575  1300  1366 I AudioFlinger: Channel count: 2
10-07 10:14:54.575  1300  1366 I AudioFlinger: Channel mask: 0x00000003 (front-left, front-right)
10-07 10:14:54.575  1300  1366 I AudioFlinger: Processing format: 0x5 (AUDIO_FORMAT_PCM_FLOAT)
10-07 10:14:54.576  1300  1366 I AudioFlinger: Processing frame size: 8 bytes
10-07 10:14:54.576  1300  1366 I AudioFlinger: Pending config events:
10-07 10:14:54.576  1300  1366 I AudioFlinger:  none
10-07 10:14:54.576  1300  1366 I AudioFlinger: Output device: 0x2 (AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER)
10-07 10:14:54.576  1300  1366 I AudioFlinger: Input device: 0 (AUDIO_DEVICE_NONE)
10-07 10:14:54.576  1300  1366 I AudioFlinger: Audio source: 0 (default)

我不知道我做错了什么。请帮我!

提前谢谢你!

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2 回答 2

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以追加 |二进制模式打开文件

std::ofstream audioData ("/data/audiodata.raw", std::fstream::app | std::fstream::binary);

binary - binary - 操作以二进制模式而不是文本执行。

原始 PCM 缓冲区应以二进制模式写入。

请检查代码以了解字节数和计数之间的差异(添加了一些注释以供参考,希望这能解决您的问题)

if (mNormalSink != 0) {

    /* Count is the number of Frames or sample written != bytes  */
    const size_t count = mBytesRemaining / mFrameSize;

    ATRACE_BEGIN("write");
    // update the setpoint when AudioFlinger::mScreenState changes
    uint32_t screenState = AudioFlinger::mScreenState;
    if (screenState != mScreenState) {
        mScreenState = screenState;
        MonoPipe *pipe = (MonoPipe *)mPipeSink.get();
        if (pipe != NULL) {
            pipe->setAvgFrames((mScreenState & 1) ?
                    (pipe->maxFrames() * 7) / 8 : mNormalFrameCount * 2);
        }
    }
    ssize_t framesWritten = mNormalSink->write((char *)mSinkBuffer + offset, count);

    ATRACE_END();
    if (framesWritten > 0) {
        bytesWritten = framesWritten * mFrameSize;
        // std::ofstream audioData ("/data/audiodata.raw", std::fstream::binary);
        /* File write or stream write is the number of bytes written to the file */
        audioData.write((char *)mSinkBuffer + offset, bytesWritten);
        // audioData.close();
    } else {
        bytesWritten = framesWritten;
    }
// otherwise use the HAL / AudioStreamOut directly
}

Audacity - 打开原始文件

文件 -> 导入 -> 原始数据

选择原始文件路径

根据您附加的原始文件。

使用这些设置

编码:32 位浮点数

字节顺序:小尾数

声道:2声道(立体声)

起始偏移量:0

进口数量:100

采样率:48000

文件播放正常,没有任何故障/噪音。

于 2019-10-10T20:39:13.497 回答
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当您必须播放原始文件时,您必须对声音帧使用编解码器格式,例如 wav 或 mp3 等。尝试将原始数据传递到 winmm 中定义的 wav WAVEFORMAT 并从可以打开的设备获取音频和通过 C++ 中的 WAVEFORMAT 类型关闭。

于 2019-10-10T09:31:08.760 回答