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我正在尝试在 Reality Composer 中创建一个骰子游戏。

在 Blender 中创建了一个杯子和骰子,将它们导出为 .obj 文件并将它们转换为 .usdz。

杯子有一个刚体(被动),骰子有一个刚体(主动)。

目标是将骰子放入杯子中,转动杯子使骰子滚出。

然而,杯子上似乎没有“洞”,而整个杯子只是一个盒子。因为当我点击播放时,骰子«跳»出杯子。RC 中的碰撞形式设置为杯子的“自动”和骰子的胶囊。

骰子也不“滚动”。它们在表面上移动,但保持旋转(这不是骰子应该做的;)

我在 RC 中也使用与搅拌器中相同的设置(固定、动态)激活了物理。

任何想法我做错了什么?

[编辑] 尝试不同的材料,我能够使骰子«有点»滚动。使用 Gummi 和更小的重力,我得到了迄今为​​止最好的结果。我还得出结论,对骰子施加力可能比试图将它们放入杯子中更好(我仍然可以这样做,但只是不将杯子用作真实物体)。

但是,最后一个不起作用的是骰子不会落在它们的平面上。有时他们只是在角落里结束(根据我的经验,这不是模具应该做的;)

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