我经常发现自己在完成一些杀戮后反复拉动某些东西,它变成了一个过程,例如:
- 赛
- 赛我
- 赛我我的
- 赛我我我的
每次我杀死一些文本时,它都会将第一个杀死推回到杀死环中,这样我就需要循环遍历所有的杀死来返回我想要拉出的文本。我想要做的是反复拉动相同的文本,同时在拉动之间杀死文本。这可能吗?
不要使用杀戮戒指;而是将文本放入寄存器。 C-x r s a
将区域的文本存储到(比如说)寄存器“a”中;然后C-x r i a
将其插入其他地方。
这是一个奇怪的技巧,但可能会有所帮助。
第一次使用M-y
时通常会出现错误(之前没有 yank)。所以这个想法是,这是你第一次得到最后一次猛拉而不是最后一次杀戮。
为了存储最后一个 yank,我在本例中使用了“Y”寄存器。
这两个函数将围绕 yank 和 yank-pop。你期待错误,我期待建议。
(defun jp/yank (&optional arg)
"Yank and save text to register Y"
(interactive)
(set-register ?Y (current-kill 0 t))
(yank arg))
(defun jp/yank-pop (&optional arg)
"If yank-pop fails, then insert register Y"
(interactive)
(condition-case nil
(yank-pop arg)
(error (insert (get-register ?Y)))))
(global-set-key (kbd "M-y") (quote jp/yank-pop))
(global-set-key (kbd "C-y") (quote jp/yank))
您可以M-x delete-region
改为使用来杀死文本,如果您想经常使用它,可能会将其绑定到一个键。
如果要重复拉动相同的文本,请使用辅助选择而不是区域或终止文本。
vanilla Emacs 中缺少的是用于拉出二级选择的键绑定。我用C-M-y
它(见图书馆second-sel.el
)。
要直接访问杀戮环中的任何杀戮,请M-y
与Browse Kill Ring或Icicles一起使用。在这两种情况下,M-y
在顶层都可以让您访问 kill ring 中的所有条目。
如果你使用图书馆second-sel.el
,那么除了杀戮戒指之外,你还可以访问你过去的次要选择的戒指。
如果您使用库second-sel.el
和冰柱,则从M-y
您上次从中拉出的环(杀死环或二级选择环)中拉出一个条目。
如果您使用 library browse-kill-ring+.el,那么 kill-ring 浏览器还可以让您访问替代环(默认情况下,如果您使用 library ,它是辅助选择环second-sel.el
)。
我会尝试更多地使用 delete-region,但我更了解 kill 命令。一个不需要编程或预先计划的技巧是在一个特别烦人的 My 字符串之后使用 Mw。这会将最终猛拉的更易于访问的副本放入杀伤环。
这定义了一个更好的 yank-pop 实现,它试图解决不断增加的 yank-pop 问题。
它只覆盖函数“current-kill”。由于 yank、yank-pop 和 Emacs 中的 kill ring 变量和函数的模块化设计,事实证明覆盖“current-kill”是获得我们想要的行为所必需的。
期望的行为是 (1) 杀死某物仍将其放在杀伤环的前面,但现在 (2) 拉动或 yank-popping 某些东西也将它放在杀伤环的前面 (3) 我们保留了以下能力yank-pop 通过增加一个全局变量并使用它来将最后一个 yank-pop'ped 项目替换回原来的位置,从而呈现出穿过杀戮环的外观。这也意味着 (4) 过渡性 yank 的项目(即由 yank 或 yank-pop 命令放置的项目,其中下一个命令是 yank-pop)最终将停留在它们在 kill ring 中的位置。
;; Example:
;; (setq kill-ring '("a" "b" "c" "d" "e"))
;;
;; keystroke kill ring contents value of kill-ring-yank-index
;; C-y ("a" "b" "c" "d" "e") 0
;; M-y ("b" "a" "c" "d" "e") 1
;; M-y ("c" "a" "b" "d" "e") 2
;; M-y ("d" "a" "b" "c" "e") 3
;; C-y ("d" "a" "b" "c" "e") 0
;; M-y ("a" "d" "b" "c" "e") 1
;; M-d ("x" "a" "d" "b" "c" "e")
;; etc.
;; ----------------------------------------------------------------
;; helper functions
(defun list-insert-before (l n x)
(if (<= n 0) (cons x l)
(cons (car l) (list-insert-before (cdr l) (- n 1) x))))
(defun list-prepend-nth (l n)
(if (<= n 0) l
(let* ((lx (list-prepend-nth (cdr l) (- n 1))))
(cons (car lx) (cons (car l) (cdr lx))))))
(defun list-insert-car-at (l n)
(list-insert-before (cdr l) n (car l)))
;; ----------------------------------------------------------------
;; overriding current-kill
(defvar kill-ring-yank-index 0
"Index into kill-ring of last yank-pop. The item yank-popped
will be at the head of the kill ring, but if the next command
is also yank-pop, it will be returned here first before this
variable is incremented.")
(defun current-kill (n)
"Replaces standard 'current-kill' function. This version tries
to fix the increasing yank-pop problem.
TODO:
- respect second argument of original function
- deal with 'interprogram-{cut,paste}-function'
"
(if (eq 0 n) ;; looks like we're doing a yank; reset
;; kill-ring-yank-index to 0 to indicate that the
;; current head of the list is useful to the user
(progn (setq kill-ring-yank-index 0)
(car kill-ring))
;; otherwise put the head of kill-ring back where we had
;; previously found it, and fetch the next element
(setq kill-ring
(list-insert-car-at kill-ring kill-ring-yank-index))
(setq kill-ring-yank-index (+ kill-ring-yank-index n))
(when (>= kill-ring-yank-index (- (length kill-ring) 1))
(setq kill-ring-yank-index (- (length kill-ring) 1))
(message "Reached end of kill-ring"))
(when (< kill-ring-yank-index 0)
(setq kill-ring-yank-index 0)
(message "Reached beginning of kill-ring"))
(setq kill-ring (list-prepend-nth kill-ring kill-ring-yank-index))
(car kill-ring)))
;; ----------------------------------------------------------------
;; new key binding
;; Here's an auxiliary function and key binding that makes it easy to
;; go back and forth in the kill-ring while we're yank-popping
(defun yank-pop-back () "" (interactive "*")
(yank-pop -1))
(global-set-key "\C-\M-y" 'yank-pop-back)
我正在尝试使用次要模式进行破解。让我们称之为delete-mode
. 一旦你进入删除模式,杀戮命令(kill-line
, kill-paragraph
, kill-word
, ...)将改变它们的行为,这样它们的kill-region
部分命令将被替换delete-region
,并且新的材料不会被添加到杀戮环中。在此模式下,杀伤环将保持不变。当您退出此模式时,行为会恢复正常。
以下是尝试实现我上面写的内容的不完整代码。它在切换到删除模式时可以正常工作,但在切换回来(关闭次要模式)时出现问题。任何解决此问题的帮助将不胜感激。
(defvar delete-mode nil)
(defun delete-mode ()
"delete minor-mode"
(interactive)
(setq delete-mode (not delete-mode))
(if delete-mode
(defalias 'kill-region 'delete-region)
(defalias 'kill-region 'original-kill-region)
)
)
(if (not (assq 'delete-mode minor-mode-alist))
(setq minor-mode-alist
(cons '(delete-mode "Delete mode on") minor-mode-alist)
)
(defalias 'original-kill-region 'kill-region)
)