我正在尝试在播放 HLS 流时对其进行缓存。我正在关注 Apple 文档(播放离线资产部分):
我已经实现了以下方法 - 这应该让我的 HLS 流在播放时下载:
func downloadAndPlayAsset(_ asset: AVURLAsset) {
// Create new AVAssetDownloadTask for the desired asset
// Passing a nil options value indicates the highest available bitrate should be downloaded
let downloadTask = downloadSession.makeAssetDownloadTask(asset: asset,
assetTitle: assetTitle,
assetArtworkData: nil,
options: nil)!
// Start task
downloadTask.resume()
// Create standard playback items and begin playback
let playerItem = AVPlayerItem(asset: downloadTask.urlAsset)
player = AVPlayer(playerItem: playerItem)
player.play()
}
问题是它只是不下载视频,只播放流。我也实现了代表,但是没有一个被调用:
func urlSession(_ session: URLSession, assetDownloadTask: AVAssetDownloadTask, didLoad timeRange: CMTimeRange, totalTimeRangesLoaded loadedTimeRanges: [NSValue], timeRangeExpectedToLoad: CMTimeRange)
func urlSession(_ session: URLSession, assetDownloadTask: AVAssetDownloadTask, didFinishDownloadingTo location: URL)
func urlSession(_ session: URLSession, task: URLSessionTask, didCompleteWithError error: Error?)
相当奇怪的是,我注意到下次打开应用程序时,会
assetDownloadURLSession.getAllTasks
返回上次会话下载的待处理任务。因此,它不会下载流,但会将它们添加到待处理队列中。你知道这背后的理由是什么吗?我有一个理论,即正在下载的流和实时流使用不同的质量,因此确实需要以正确的质量重新下载。因此,我创建了一个 HLS 流以仅使用一种质量进行测试,但结果仍然相同。
如果我删除将 AVPlayerItem 分配给 AVPlayer 的行,则下载开始并调用所有代表。所以下载自己的作品,但任何时候我尝试播放它都会停止。
感谢帮助!
托马斯