在重新框架的拦截器、协同效应/效果概念的上下文中,我想知道对于由计时器/循环事件驱动的事件,推荐的架构方法是什么。
在其中一个 github 示例中,通过在命名空间级别(本质上是全局)定义顶级 JavaScript 间隔来制作时钟。
在反应中,这是您将使用组件生命周期钩子组织的事物类型。组织这些类型的事件驱动程序(计时器和请求动画帧游戏循环)的推荐方法是什么?
在重新框架的拦截器、协同效应/效果概念的上下文中,我想知道对于由计时器/循环事件驱动的事件,推荐的架构方法是什么。
在其中一个 github 示例中,通过在命名空间级别(本质上是全局)定义顶级 JavaScript 间隔来制作时钟。
在反应中,这是您将使用组件生命周期钩子组织的事物类型。组织这些类型的事件驱动程序(计时器和请求动画帧游戏循环)的推荐方法是什么?