所以我有一个 Kinect 的工作版本在它自己的线程中工作,我希望应用程序以 60 fps 的速度运行(尽管相机以 30 帧的速度运行,这很好)。获取框架和身体跟踪数据在等待时间为
(1.f/60.f)*1000.f
毫秒,但我感觉在此等待长度调用k4a_device_get_capture、k4abt_tracker_enqueue_capture和k4abt_tracker_pop_result会导致溢出到后续帧(可能最多 3 个)。
我错了吗?我应该将这一切进一步除以 3 吗?还是我只是想多了?