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我正在使用 wxpython 开发一个多平台应用程序,在面板上绘图时,我在 Windows 上遇到了闪烁问题。我曾经在鼠标运动事件期间在缓冲区(wx.Bitmap)上绘制,而我的 OnPaint 方法仅由在线组成:

dc = wx.BufferedPaintDC(self, self.buffer)

相当标准,但我在 Windows 上仍然有闪烁的问题,而在 Linux 上一切正常。

解决了我SetDoubleBuffered(True)在方法中调用的问题__init__

奇怪的是,即使我不再使用 BufferedPaintDC,现在一切正常。我更改了我的应用程序,以便所有绘图部分都在 OnPaint 方法中完成。我不使用缓冲区,直接在 wx.PaintDC 上完成绘图,完全没有闪烁问题。

所以我的问题是:BufferedPaintDC 完全没用吗?还是以某种方式弃用?我是“WxPython in Action”(2006 年)一书的所有者,它甚至没有提到 SetDoubleBuffered

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SetDoubleBuffered 实际上很有可能使您的面板自动使用缓冲的 dc,文档没有提到这些类已被弃用(如果是这样的话,我宁愿认为它们会被弃用)。

关于 wxPython in Action... 2006 年是很久以前的事了... 可能当时不存在 SetDoubleBuffered 方法,或者作者想展示事情在较低级别是如何工作的。

于 2009-02-24T17:00:58.337 回答