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我已经开始了一个新项目,我想在其中使用多重纹理。我之前做过多重纹理,并且我的 OpenGL 版本支持

在标题中我有:

GLuint  m_TerrainTexture[3];//heightmap, texture map and detail map
GLuint  m_SkyboxTexture[5]; //left, front, right, back and top textures

PFNGLMULTITEXCOORD2FARBPROC glMultiTexCoord2fARB;
PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC   glActiveTexture;

在构造函数中,我有:

glActiveTexture = (PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC) wglGetProcAddress((LPCSTR)"glActiveTextureARB");
glMultiTexCoord2fARB = (PFNGLMULTITEXCOORD2FARBPROC) wglGetProcAddress((LPCSTR)"glMultiTexCoord2fARB");

if(!glActiveTexture || !glMultiTexCoord2fARB)
{
    MessageBox(NULL, "multitexturing failed", "OGL_D3D Error", MB_OK);
}

glActiveTexture( GL_TEXTURE0_ARB );
...

这显示消息框“multitexturing failed”,glActiveTexture 的内容为 0x00000000

当它到达 glActiveTexture( GL_TEXTURE0_ARB ); 我收到访问冲突错误

我正在实现 MVC 图,所以这一切都在我的地形视图类中

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您引用了代码来加载扩展,如下所示:

PFNGLMULTITEXCOORD2FARBPROC glMultiTexCoord2fARB;
PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC   glActiveTexture;

glActiveTexture = (PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC) wglGetProcAddress((LPCSTR)"glActiveTextureARB");
glMultiTexCoord2fARB = (PFNGLMULTITEXCOORD2FARBPROC) wglGetProcAddress((LPCSTR)"glMultiTexCoord2fARB");

这是非常有问题的,因为它可能重新定义已经存在的符号。(动态)链接器最终会绊倒这个。例如,指针变量 glActiveTexture 的赋值可能会发生在某个地方,但每当调用同名函数时,它就会调用从其他地方链接的东西。

在 C 中,您通常使用预处理器宏和自定义前缀的组合来避免此问题,而无需调整大部分代码。

PFNGLMULTITEXCOORD2FARBPROC myglMultiTexCoord2fARB;
#define glMultiTexCoord2fARB myglMultiTexCoord2fARB

PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC   myglActiveTexture;
#define glActiveTexture myglActiveTexture

glActiveTexture = (PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC) wglGetProcAddress((LPCSTR)"glActiveTextureARB");
glMultiTexCoord2fARB = (PFNGLMULTITEXCOORD2FARBPROC) wglGetProcAddress((LPCSTR)"glMultiTexCoord2fARB");

如果您有一个有效的渲染上下文处于活动状态并且支持扩展,我真的不知道为什么事情会失败的任何其他原因。

于 2011-04-29T06:54:27.277 回答
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GLEE 是一个死库;它已经很久没有更新了。

GLEW 是一个很好的扩展加载库,但它在使用 core 3.2 及更高版本时存在一些问题。

我建议GL3W。它的美妙之处在于它是自我更新的;它自己下载并解析标题。缺点是您需要安装 Python 2.6 来生成加载程序。但它提供了相当好的结果,否则。

于 2011-06-12T05:31:44.430 回答
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我推荐GLEW / GLEE用于扩展管理。

于 2011-04-27T20:31:52.040 回答
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Rastertek 教程具有使 wglGetProcAddress 工作所需的完整设置。GLEW 对我也不起作用,我已经尝试了所有我能想到的东西,我问了很多人,但它在 VS 2012 中根本不起作用,更不用说我在想编译时遇到的巨大挫折了着色器。

于 2014-02-06T16:26:45.270 回答