Imagen 我有一个 2D 点 (x,y) 列表,用于在我的简单游戏中描述 2D 地形。然后我有 glVertex() 在 GL_POINTS 模式下绘制所有这些点。
然后我有一个球,它也有它的 (x,y) 坐标。
我希望球相对于其他一切(例如地形)具有确定的大小。我应该如何设置 (x,y) 坐标的值来绘制我想要的所有大小?拥有 600x400 的屏幕。
我也很困扰,因为 glVertex2f(1,1) 会在右上角绘制一个原始点。所以 1 代表 100% 向右或向上。但是屏幕是 600x400,所以我不能在 x 和 y 轴上具有相同长度的尺寸。