我对 THREE.js 和 webXR 很陌生。目前的规范让我很困惑。webXR API 示例没有显示任何使用 THREE.js 渲染器的方法,来自 Three 的示例似乎处于使用 webVR 与使用 webXR 的“中间”阶段。
我知道的当前方法是将 of 设置为session
已renderer.vr
请求的会话。虽然这样做确实让我获得了带有相机背景的 3d 场景,但当涉及到场景的实际功能时,我不知所措。在该会话上使用requestHitTest()
似乎不起作用,我的默认立方体漂浮在地板下的某个地方。
当我在使用演示时记录相机的位置时,它也返回为 0,0。相机没有移动吗?
有没有什么好地方可以获取有关如何使这些功能起作用的准确示例?