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我对这两种方法感到困惑。

我的理解是 Graphics.DrawString() 使用 GDI+ 并且是基于图形的实现,而 TextRenderer.DrawString() 使用 GDI 并且允许大范围的字体并支持 unicode。

我的问题是当我尝试将基于十进制的数字作为百分比打印到打印机时。我的研究使我相信 TextRenderer 是一种更好的方法。

但是,MSDN 建议,“TextRenderer 的 DrawText 方法不支持打印。您应该始终使用 Graphics 类的 DrawString 方法。”

我使用 Graphics.DrawString 打印的代码是:

if (value != 0)
    e.Graphics.DrawString(String.Format("{0:0.0%}", value), GetFont("Arial", 12, "Regular"), GetBrush("Black"), HorizontalOffset + X, VerticleOffset + Y);

这会为 0 到 1 之间的数字打印“100%”,为低于零的数字打印“-100%”。

当我放置时,

Console.WriteLine(String.Format("{0:0.0%}", value));

在我的打印方法中,值以正确的格式打印(例如:75.0%),所以我很确定问题出在 Graphics.DrawString() 中。

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这似乎与Graphics.DrawStringorTextRenderer.DrawString或没有任何关系Console.Writeline

您提供的格式说明符{0.0%}, 不只是附加一个百分号。根据此处的 MSDN 文档,%自定义说明符...

使数字在格式化之前乘以 100。

在我的测试中,当传递相同的值和格式说明符时,两者都表现出相同的行为Graphics.DrawStringConsole.WriteLine

Console.WriteLine测试:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        double value = .5;
        var fv = string.Format("{0:0.0%}", value);
        Console.WriteLine(fv);
        Console.ReadLine();
    }
}

Graphics.DrawString测试:

public partial class Form1 : Form
{
    private PictureBox box = new PictureBox();

    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
        this.Load += new EventHandler(Form1_Load);
    }

    public void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
    {
        box.Dock = DockStyle.Fill;
        box.BackColor = Color.White;

        box.Paint += new PaintEventHandler(DrawTest);
        this.Controls.Add(box);
    }

    public void DrawTest(object sender, PaintEventArgs e)
    {
        Graphics g = e.Graphics;
        double value = .5;
        var fs = string.Format("{0:0.0%}", value);
        var font = new Font("Arial", 12);
        var brush = new SolidBrush(Color.Black);
        var point = new PointF(100.0F, 100.0F);

        g.DrawString(fs, font, brush, point);
    }
}
于 2012-02-06T17:05:55.127 回答