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我有一些在 DLL 中导出到 Luabind 的类,这两个类(LuaScriptManager、EventManager)一切正常。我可以从 Lua 调用他们的函数,一切都很好,但现在我试图在我的客户端可执行文件中设置一些新的类,它与 DLL 链接,到目前为止完全没有运气。

这是我调用的每个函数的错误消息:“未找到匹配的重载,候选:void loadResource(ResourceManager&, std::string const&)”

类绑定来自http://www.nuclex.org/articles/5-cxx/1-quick-introduction-to-luabind

struct Manager {
Manager() :
m_ResourceCount(0) {}

void loadResource(const std::string &sFilename) {
++m_ResourceCount;
}
size_t getResourceCount() const {
return m_ResourceCount;
}

size_t m_ResourceCount;
};
static Manager MyResourceManager;

void Bind(lua_State* l)
{
    // Export our class with LuaBind
    luabind::module(l) [
    luabind::class_<Manager>("ResourceManager")
    .def("loadResource", &Manager::loadResource)
    .property("ResourceCount", &Manager::getResourceCount)
    ];

    luabind::globals(l)["MyResourceManager"] = &MyResourceManager;
}

这是相应的lua测试代码:

-- The following call will fail with the above error
MyResourceManager:loadResource("abc.res")
--MyResourceManager:loadResource("xyz.res")

-- If the function is commented out, this will work (accessing the property)
ResourceCount = MyResourceManager.ResourceCount

-- Calling my other classes' functions work fine
LuaScriptManager.GetInstance():WriteLine(ResourceCount)

这种奇怪行为的原因可能是什么?

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这是我发送到 Luabind 邮件列表的邮件的副本。 http://sourceforge.net/mailarchive/message.php?msg_id=27420879

我不确定这是否也适用于 Windows 和 DLL,但我对 GCC 和 Linux 上的共享模块有类似的体验:在 Luabind 注册的类仅在该共享库中有效,但如果跨共享库边界使用会导致分段错误.

解决方案是修补 luabind::type_id 类,并使用 typeid(T).name() 而不是 typeid(T)::operator= 进行比较。对于 GCC,typeid 运算符可能无法跨共享库工作的原因在此处解释 [1]。在这种特殊情况下,我使用 Lua 的 require() 加载了共享库,不幸的是,它没有将 RTLD_GLOBAL 传递给 dlopen。

[1] http://gcc.gnu.org/faq.html#dso

typeid 相等问题已经出现在其他 C++ 库中,例如在 boost::any [2] 中,具有相同的修复 [3],typeid(T).name() 比较。

[2] https://svn.boost.org/trac/boost/ticket/754
[3] https://svn.boost.org/trac/boost/changeset/56168

也许附加的补丁对 DLL 也有帮助。

--- include.orig/luabind/typeid.hpp
+++ include/luabind/typeid.hpp
@@ -6,6 +6,7 @@
 # define LUABIND_TYPEID_081227_HPP

 # include <boost/operators.hpp>
+# include <cstring>
 # include <typeinfo>
 # include <luabind/detail/primitives.hpp>

@@ -33,17 +34,17 @@

     bool operator!=(type_id const& other) const
     {
-        return *id != *other.id;
+        return std::strcmp(id->name(), other.id->name()) != 0;
     }

     bool operator==(type_id const& other) const
     {
-        return *id == *other.id;
+        return std::strcmp(id->name(), other.id->name()) == 0;
     }

     bool operator<(type_id const& other) const
     {
-        return id->before(*other.id);
+        return std::strcmp(id->name(), other.id->name()) < 0;
     }

     char const* name() const
于 2011-04-28T21:35:50.793 回答