我正在制作一个程序,用户可以在其中粗略地绘制一个房间,而不是他/她需要从墙壁中放入长度,然后我的程序在新的画布上对其进行详细绘制。我得到了所有的线条,但由于倾斜的线条,只有第一点和最后一点之间的最后一条线似乎不起作用。
我已经尝试了一些代码来创建一个新的终点,因此它会正好在起点下方,但不会画线。
以下是以下代码的结果:
if(CheckInput())
{
if(confirm("U staat op het punt om de tekening te genereren, de waardes en de tekening zullen hierna niet meer aanpasbaar zijn."))
{
document.getElementById("BtnClearCAll").style.visibility = "hidden";
PointAX = PuntArrayScetch[0].X;
PointAY = PuntArrayScetch[0].Y;
for(var i=0;i<PointCount;i++)
{
if(PuntArrayScetch[i].Y == PuntArrayScetch[(i+1)].Y)
{
//alert("Y is gelijk");
PointBY = PointAY;
if((PuntArrayScetch[i].X - PuntArrayScetch[(i+1)].X) < 0)
{
//alert("Lijn -> rechts");
PointBX = (PointAX + parseInt(document.getElementById("LineBox"+i).value));
}
else if((PuntArrayScetch[i].X - PuntArrayScetch[(i+1)].X) > 0)
{
//alert("Lijn -> Links");
PointBX = (PointAX - parseInt(document.getElementById("LineBox"+i).value));
}
DrawNewLine(i);
}
else if(PuntArrayScetch[i].X == PuntArrayScetch[(i+1)].X)
{
//alert("X is gelijk");
PointBX = PointAX;
if((PuntArrayScetch[i].Y - PuntArrayScetch[(i+1)].Y) < 0)
{
PointBY = (PointBY + parseInt(document.getElementById("LineBox"+i).value));
//alert("Lijn -> Benee");
}
else if((PuntArrayScetch[i].Y - PuntArrayScetch[(i+1)].Y) > 0)
{
PointBY = (PointBY - parseInt(document.getElementById("LineBox"+i).value));
//alert("Lijn -> Bove");
}
DrawNewLine(i);
}
}
}
}
function DrawNewLine(i)
{
var axn = PointAX;
var ayn = PointAY;
var bxn = PointBX;
var byn = PointBY;
if((PuntArrayScetch[0].X == PuntArrayScetch[i].X) && (PuntArrayScetch[0].Y == PuntArrayScetch[i].Y) && i > 0)
{
alert("Beep Boop I'm a Robot");
bxn = PuntArrayScetch[0].X;
byn = ayn;
}
ktx.lineWidth = 3;
//ktx.lineJoin='miter';
ktx.moveTo(axn,ayn); //beweeg vanaf punt A
ktx.lineTo(bxn, byn); //beweeg naar het punt B
ktx.stroke();
PointAX = bxn;
PointAY = byn;
}
我希望在第一点和终点之间有一条线,但这条线不会绘制。我该如何解决这个问题?我是否需要为新点制作另一个 PointArray 并从这些新点中绘制它,还是会出现同样的问题?