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我刚刚开始将 ThreeJS 与 STLLoader、OrbitalControls 和 TransformControls 模块一起使用。

当我在 STLLoader 函数范围内将网格添加到我的场景时,它按预期工作。但是,当尝试将其添加到范围之外时,它会引发错误THREE.Object3D.add: object not an instance

网格变量是全局声明的,因此我不能在加载程序范围之外使用它是没有意义的。不知道我做错了什么,但会感谢任何帮助!

var renderer, scene, camera, mesh, orbit, control;

                // mesh
                var loader = new THREE.STLLoader();

                loader.load( 'benchy.stl', function ( geometry ) {

                    var material = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0x4eacc2, specular: 0x111111, shininess: 200 } );

                    mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
                    mesh.position.set( 0, 0, 0);
                    mesh.rotation.set( - Math.PI / 2, 0, 0 );
                    mesh.scale.set( 2, 2, 2 );

                    //scene.add( mesh );
                });

                //controls
                orbit = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );
                orbit.update();
                orbit.addEventListener( 'change', render );

                control = new THREE.TransformControls( camera, renderer.domElement );
                control.addEventListener( 'change', render );
                control.addEventListener( 'dragging-changed', function ( event ) {
                    orbit.enabled = ! event.value;
                } );

                scene.add( mesh );
                control.attach( mesh );
                scene.add( control );
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STLLoader.load()异步工作。即使您mesh全局声明变量,它仍然是在您的代码中执行的undefined时候。scene.add( mesh );因此mesh,在回调中添加到场景图onLoad()是最强大(也是最简单)的解决方案。

three.js R108

于 2019-09-10T14:17:39.687 回答