好吧,我不明白我应该怎么做。
我想要它做的就是在我的游戏顶部有一个图像淡入淡出。
这个方法在我的 MainGame 类中,它扩展了 SurfaceView 并实现了 SurfaceHolder.Callback
这是我的 fadein.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<alpha android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
android:duration="3000"
android:repeatCount="infinite"/>
</set>
我试过了:
public void Animation() { ImageView myImageView= (ImageView)findViewById(R.id.block1); 动画 myFadeInAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getApplicationContext(), R.anim.fadein); myImageView.startAnimation(myFadeInAnimation); }
AnimationUtils 类型中的方法 loadAnimation(Context, int) 不适用于参数 (MainGame, int)
也
public void Animation() { ImageView myImageView= (ImageView)findViewById(R.id.myImageView); Animation myFadeInAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.fadein); myImageView.startAnimation(myFadeInAnimation); }
方法 getApplicationContext() 未为 MainGame 类型定义
我还尝试将 Animation 方法放在它自己的名为 fade 的类中,该类扩展了 Activity 并在我的 MainGame 类中创建了一个名为 Fade 的动画对象,并在方法中调用它
Fade.Animation();
我可以编译和运行它,但是一旦包含它的方法运行它就会崩溃。
也许有人可以为我提供一个基本示例或教程?任何帮助都会很棒,谢谢。