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我对 QGLBuffer 有疑问。我正在尝试使用 QT + Opengl 实现动态 VBO。

在 .h 文件中

struct CVert {
   float x;                                                 
   float y;                                                 
};
...

typedef struct CVert CVert;     
CVert* m_data;
QGLBuffer* m_bufferData;
int m_size;

在.cpp

构造函数。

m_size = numberOfVertex;
m_bufferData = new QGLBuffer(QGLBuffer::VertexBuffer);
m_bufferData->create();
m_bufferData->bind();
m_bufferData->setUsagePattern(QGLBuffer::DynamicDraw);
m_bufferData->allocate(2*sizeof(float)* p_size);
m_data = (CVert*)m_bufferData->map (QGLBuffer::ReadWrite);

在程序的执行中,我更改了一些 m_data 值

m_data[pos].x = X1
m_data[pos].y = y1

在绘制方法中。

glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
if (m_bufferData->bind ()) {
   glVertexPointer( 2, GL_FLOAT, 0, (char *) NULL );;
   glDrawArrays( GL_LINES, 0,m_size );
   glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
}

但它没有被绘制。我检查了 m_data 不为空,并且 m_bufferData->bind() 返回 true。我究竟做错了什么?

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我想我已经解决了。每次我都要编辑 VBO。我必须

m_data = (CVert*)data->map (QGLBuffer::ReadWrite); 
m_data[pos].x = X1;
m_data[pos].y = y1 
data->unmap (); 

如果我在构造函数中只映射一次,它就行不通

于 2011-04-26T12:53:31.367 回答