在演员模型中,演员有某种消息循环,其中使用例如模式匹配来匹配消息(取决于c语言)
例如伪 F#
let message_loop() =
let! message = receive_message() //sync receive message
match message with
| Foo(a,b) -> DoStuff(a,b)
| Bar(c) -> DoOtherStuff(c)
| _ -> error ("unknown message")
message_loop()
基本上,消息签名匹配并与要对消息内容执行的某些操作相关联。
这和调用实际方法之间有什么概念上的区别吗?例如,如果我在 C# 5 中执行以下操作:
class MyActor
{
//message signature Foo(a,b)
public void Foo(int a,string b)
{
Act( () => DoStuff(a,b) );
}
//message signature Bar(c)
public void Bar(int c)
{
Act( () => DoOtherStuff(c));
}
// the rest is infrasturcture code, can be refactored into an Actor Base class
//this emulates the sync behavior of the above actor
//each action is pushed onto a queue
//and then processed synchronously by the message handler
private void Act(Action action)
{
actions.Post(action);
}
private BufferBlock<Action> actions = new BufferBlock<Action>();
//this needs max degreee of parallellism = 1
private ActionBlock<Action> messageHandler = new ....
}
这样,在 MyActor 上调用方法将导致将异步消息发布到仅处理一种消息的消息队列上;一种行为。但是,与消息关联的行为包含在消息本身中(从公共方法发布)
那么这是否被认为是在 C# 5 / Async CTP 中执行演员的一种干净的方式?
好处是消息被简单地定义为普通消息,而不是像类一样创建笨拙的消息 DTO。
那么这足以让它发挥作用吗?