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我正在尝试使用canvas元素和 ImageData 类从图像中提取像素,但几乎没有成功。

我的代码是:

var image = new Image();
image.src = "<path to PNG image file>";
var context = document.getElementById("my-canvas").getContext("2d");
context.drawImage(image, 0, 0);
var imageData = context.getImageData(0, 0, 1024, 1024);
console.log(imageData);

画布定义如下:

<canvas id ="my-canvas" width="1024" height="1024">
</canvas>

根据MDN,该data字段应该是 UInt8 的 4194304 (1024*1024*4) 大小的数组。相反,我得到了一个奇怪的嵌套结构(如图所示),所有值都是 0。图像是 1024*1024 PNG 图像。

我在哪里做错了?

在此处输入图像描述

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1 回答 1

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你应该等到你的 PNG 被加载(ImageData 用零初始化):

var image = new Image();
image.onload = extractPixelsFromPNG;
image.src = "<path to PNG image file>";
var context = document.getElementById("my-canvas").getContext("2d");

function extractPixelsFromPNG() {
    context.drawImage(image, 0, 0);
    var imageData = context.getImageData(0, 0, 1024, 1024);
    console.log(imageData);
}
于 2019-09-03T00:56:01.857 回答